0

Apex Legends Arenas Mode : comment ça marche, meilleures légendes et astuces

Apex Legends Arenas Mode : comment ça marche, meilleures légendes et astuces

Apex Legends a gagné en popularité pour être un excellent jeu de bataille royale, mais Respawn a étendu le jeu avec de nouveaux modes depuis son lancement. Dans la saison 9, Arenas, un mode d’élimination 3v3 basé sur une ronde similaire à Counter-Strike et Valorant, a été ajouté au jeu à titre permanent. Ce mode offre une approche différente d’Apex Legends, permettant aux joueurs de vraiment tester leurs compétences au combat sans avoir à se soucier de devenir tiers ou de faire face à d’autres facteurs extérieurs qui se produisent dans le mode bataille royale. Voici tout ce que vous devez savoir sur le mode Arenas d’Apex Legends.

Comment fonctionne le mode Arènes

La salle de départ Arenas, avec l'annonceur Ash au milieuLa salle de départ Arenas, avec l’annonceur Ash au milieu. Il existe actuellement deux listes de lecture Arenas, une classée et une non classée. Les deux listes de lecture présentent une rotation différente de plusieurs cartes Arenas. La carte actuelle et le temps restant avant qu’elle ne s’éteigne s’affichent dans le menu de la liste de lecture. Semblable à la bataille royale, Arenas se joue en escouades de trois. Les manches sont gagnées en éliminant les trois joueurs de l’équipe ennemie. Il n’y a pas d’objectif secondaire, mais il y a un cercle qui se rétrécit autour de la zone jouable, tout comme dans la bataille royale. Le mode est le meilleur des cinq, l’équipe gagnante devant également gagner par au moins deux tours. Cependant, le jeu se termine à neuf tours – si aucune équipe ne peut gagner de deux tours au moment où le neuvième tour est atteint, le vainqueur du tour 9 remporte le match. Chaque tour, les joueurs reçoivent un bouclier corporel, deux cellules de bouclier , deux seringues et au moins une utilisation de leur capacité tactique. Les capacités passives des légendes sont également actives à chaque tour. Au fur et à mesure des tours, les joueurs reçoivent un meilleur bouclier corporel et une batterie de bouclier. Tout le reste – comme les armes, les grenades, les accessoires d’armes et les charges de capacité supplémentaires – doit être acheté entre les tours avec des matériaux. Les joueurs reçoivent une quantité fixe de matériaux à chaque tour, qui augmente au fur et à mesure que le match avance. Les joueurs gagnent également des matériaux supplémentaires pour eux-mêmes en obtenant des éliminations, des aides et pour leur équipe en ouvrant des caches de matériaux placées autour de la carte. Les matériaux restants de chaque tour sont transférés au suivant, mais rien de ce que vous achetez n’est conservé, quel que soit le résultat du tour. . Cela signifie qu’il n’est pas nécessaire d’être prudent quant à l’utilisation des objets et des capacités que vous avez achetés, bien qu’il existe une stratégie consistant à être économe et à conserver vos matériaux pour faire de plus gros acheteurs lors des tours ultérieurs. Une autre note importante est que les capacités tactiques ont toujours un temps de recharge, quel que soit le nombre d’utilisations que vous avez, et les capacités ultimes ne peuvent pas être achetées deux tours de suite. De plus, les arènes utilisent des boucliers corporels standard au lieu des boucliers Evo utilisés dans la bataille royale, de sorte que les joueurs ne peuvent pas faire évoluer leur bouclier corporel en infligeant des dégâts.

Meilleures et pires légendes pour Arenas

Gibraltar, Valkyrie et Wraith, qui ont tous de bons kits pour ArenasGibraltar, Valkyrie et Wraith, qui ont tous de bons kits pour ArenasEn raison de la différence de style de jeu, les meilleures légendes pour Apex Legends battle royale ne sont pas nécessairement aussi bonnes pour Arenas, et vice versa. La grande différence entre les deux modes est que les tactiques et les passifs sont plus importants dans les arènes que les capacités ultimes, car les capacités ultimes ne peuvent être achetées qu’un tour sur deux et jamais au premier tour. Étant donné que l’objectif principal est d’éliminer l’équipe ennemie et qu’il n’y a aucun moyen de faire réapparaître un allié pendant un tour une fois qu’il est mort, les capacités axées sur les dégâts ou le maintien de votre équipe en vie sont prioritaires. Cela dit, l’une des meilleures légendes pour les arènes est la ligne de vie. Lifeline est génial dans la bataille royale, mais sa capacité à laisser son drone de santé raviver ses coéquipiers donne à votre équipe un assez gros avantage. Être capable de défendre la personne réanimée ou de s’enfuir et d’être une distraction pendant la réanimation peut donner à votre équipe l’avantage nécessaire pour gagner. Combinez cela avec le sac à dos légendaire dans le magasin qui donne aux coéquipiers ressuscités plus de boucliers de santé et Lifeline est très puissant dans Arenas. De plus, si vous choisissez d’acheter sa capacité ultime, elle peut appeler des éléments de santé pour toute l’équipe, ce qui peut être utile en fin de partie lorsque les tours durent plus longtemps. Dans la même veine, la capacité passive de Mirage à devenir invisible tout en faisant revivre un coéquipier est très utile pour garder votre équipe en vie et compétitive. Le Seer et le Bloodhound sont également excellents dans les arènes, car la zone de jeu plus petite signifie que les chances de marquer un ennemi avec leurs capacités tactiques sont beaucoup plus élevées que dans la bataille royale. Les légendes idéales pour précipiter les escouades ennemies, comme Octane et Pathfinder, sont également d’excellents choix pour les arènes. Gibraltar et Valkyrie ont également tous deux de grandes capacités tactiques pour les arènes, offrant un bouclier ou des dégâts gratuits des missiles.Rampart est un excellent choix dans les arènes pour deux raisons. Premièrement, sa capacité passive lui permet d’avoir des chargeurs LMG plus gros et plus de balles, c’est toujours mieux. Deuxièmement, et plus important encore, sa capacité tactique lui permet de placer des murs de couverture de fortune qui amplifient les dégâts des balles tirées. Ainsi, non seulement elle peut se mettre à couvert où elle veut, mais elle peut augmenter le nombre de dégâts qu’elle et ses coéquipiers infligent. Les légendes qui ne sont pas aussi optimales pour les arènes sont celles qui sont défensives. Donc, des légendes comme Caustic et Wattson ne sont pas aussi bonnes car elles exigent toutes les deux que l’équipe ennemie pousse sur votre position. De nombreuses cartes Arenas ne sont pas conçues de manière à vous permettre de rester longtemps au même endroit. La capacité ultime de Caustic est utile dans les arènes, mais comme vous ne pouvez pas l’utiliser à chaque tour de toute façon, cela ne vaut pas vraiment la peine de jouer avec lui. Revenant est une autre légende qui n’est pas géniale pour Arenas, car sa capacité tactique se concentre sur la désactivation des capacités des autres légendes. Cela peut être agréable à la rigueur dans la bataille royale, mais avec tout le monde dans les arènes qui court déjà avec un nombre limité d’utilisations de capacités tactiques, les joueurs n’utilisent généralement pas régulièrement leurs capacités tactiques de toute façon. Revenant n’est tout simplement pas un changeur de jeu. Loba n’est pas non plus très utile dans les arènes, car son passif se concentre sur la vue du butin de haut niveau à travers les murs et il n’y a aucun butin à trouver. La seule utilité ici est qu’elle peut voir les kits de phénix dans les bacs d’approvisionnement autour de la carte, afin qu’elle puisse savoir si l’ennemi a pillé un bac d’approvisionnement. Sa capacité tactique lui permet de se déplacer rapidement, mais le temps entre la téléportation et le fait de pouvoir tirer la rend vulnérable.

Meilleures armes/équipements pour les arènes

Le menu du magasin Arenas, qui apparaît avant chaque tourLe menu de la boutique Arenas, qui apparaît avant chaque manche Les armes disponibles à l’achat dans Arenas reflètent les armes disponibles pour le pillage dans la bataille royale. Par exemple, dans la saison 11, le G7 Scout, l’alternateur et le Kraber ne sont pas disponibles à l’achat dans les arènes. Sinon, toutes les autres armes sont disponibles à l’achat pour des montants d’argent variables. Quant aux armes que vous devriez utiliser, cela dépend en grande partie de vos préférences personnelles et de vos compétences avec les armes individuelles, mais certaines sont plus polyvalentes que d’autres. Rampage LMG est la meilleure arme dans Arenas. Il a une taille de chargeur élevée, inflige une tonne de dégâts par tir et est excellent à moyenne portée, ce à quoi la plupart des échanges de tirs dans Arenas finissent par être. Le plus gros défaut du Rampage est sa cadence de tir lente, mais cela peut être augmenté avec une grenade Thermite, qui est relativement bon marché dans Arenas. Vous pouvez économiser du matériel pour ces grenades Thermite en attrapant un Mozambique ou un P2020 dans la boutique – les deux sont gratuits et s’avèrent être des armes secondaires étonnamment efficaces pour éliminer les ennemis après les avoir affaiblis avec votre arme à feu principale. En ce qui concerne les SMG et les fusils d’assaut, c’est principalement une préférence personnelle pour l’arme à feu qui vous convient le mieux. Les deux types d’armes qui sont difficiles à recommander sont les fusils de sniper et les fusils de chasse, simplement parce que les deux armes fonctionnent le mieux en secondaire. Les tireurs d’élite peuvent être utilisés pour infliger une grande quantité de dégâts au début du match lorsque les deux équipes sont encore à distance, mais peuvent être difficiles à utiliser une fois que les deux équipes se sont rapprochées. Les fusils de chasse sont d’excellents finisseurs lorsqu’ils sont de près avec un ennemi, mais avec le montant limité d’argent disponible pour acheter des objets, il est difficile de recommander d’en choisir un à moins que vous ne jouiez de manière très agressive. Dans les premiers tours, il est préférable de choisir une seule arme et de la mettre à niveau autant que possible plutôt que de ramasser deux armes sans mises à niveau. La raison en est que les meilleurs accessoires donneront plus de balles par chargeur et un recul réduit. Quelqu’un avec une arme de niveau rare ou épique à portée aura généralement un avantage sur quelqu’un qui n’a pas mis à niveau.

Trucs et astuces

Dans les premiers tours, opter pour des matériaux supplémentaires au début du tour donnera à votre équipe un léger avantage lors des tours ultérieurs lorsqu’il s’agira d’acheter des armes. Même si cela vous coûte le premier tour, sécuriser ces matériaux dès le début peut être un embrayage. Comme pour la bataille royale, il y a des parties de chaque carte d’arène où les joueurs vont fréquemment – par exemple, sur Party Crasher, les joueurs vont le plus souvent allez au Mirage Voyage écrasé au début de chaque tour. Utilisez ces connaissances pour prédire où vont vos adversaires. Chaque carte comprend deux bacs de fournitures, chacun contenant deux batteries de bouclier, un kit médical et un kit phénix, offrant une opportunité pour des objets de guérison gratuits. Dans le coin inférieur droit du menu de la boutique , il indique quelles trois armes (et leur rareté) seront incluses dans le paquet de soins qui tombe à un endroit aléatoire pendant le tour, alors utilisez ces informations pour décider à l’avance si vous voulez vous en occuper et ce à quoi vous pourriez être confronté si vous ne le faites pas. Étant donné qu’aucun objet n’est transféré entre les tours, n’hésitez pas à utiliser tout ce qui est à votre disposition pour gagner le tour. Les ennemis à terre peuvent être réanimés, mais les morts sont sortis pour le tour. Si vous avez l’occasion d’achever un ennemi abattu, saisissez-le : demander à un coéquipier de surveiller vos arrières pendant que vous tirez un coup de grâce est un excellent moyen de récupérer votre bouclier corporel. Différentes légendes sont meilleures sur différentes cartes : essayez d’obtenir une configuration du pays de chaque carte et déterminez quelle légende vous convient. Amener Valkyrie à Party Crasher peut être une bonne idée car elle peut donner à ses alliés un œil dans le ciel et naviguer dans les bâtiments à plusieurs étages, mais un personnage de reconnaissance comme Seer ou Bloodhound est mieux adapté à Overflow car ils peuvent repérer les mouvements ennemis à travers les murs .

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *