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Apex Legends doit abandonner les pièces jointes de niveau un pour toujours

Février marque le deuxième anniversaire d'Apex Legends, et au cours des deux dernières semaines, il a célébré avec style avec l'événement Anniversary Collection. Outre les skins d'anniversaire absurdement chers et une piste de récompenses distincte remplie de packs Apex et de cosmétiques, nous avons également pris une pause dans les modes duos et trios réguliers d'Apex. Au lieu de cela, la liste de lecture standard a été remplacée par la prise de contrôle verrouillée et chargée, un mode à durée limitée que je souhaite que Respawn implémente en tant que changement permanent.

La prise de contrôle Locked and Loaded équipe chaque joueur avec un équipement complet de niveau un, un fusil de chasse Mozambique et une réserve d'objets de guérison avant même que leurs pieds ne touchent le sol. Habituellement, vous frayez sans arme et sans ces fournitures de base (à l'exception d'un Evo-Shield). Les moments d'ouverture d'Apex ont toujours été un combat maladroit pour trouver quelque chose, n'importe quoi, qui peut cracher suffisamment de balles pour survivre les premières secondes.

Remettre une arme équipée d'accessoires communs et d'équipement de bas niveau à chaque joueur du serveur a créé un terrain de jeu égal dès le départ, et je pense que c'est une bien meilleure façon de lancer un match. Bien que le Mozambique ne soit guère une arme qui mérite d'être vantée, être immédiatement capable de prendre quelques coups semble plus proactif qu'une attaque de mêlée. En présentant cela comme l'arme de départ d'Apex, le premier sang reste strictement rapproché, mais il y a de la place pour un peu plus de dégâts et un peu plus d'espace lorsque vous recherchez une meilleure arme.

Les moments d'ouverture de Locked et Loaded semblent plus justes, car tout le monde commence avec le même chargement. Mais cela n'étouffe pas non plus la ruée vers une arme décente au début du jeu. Il est toujours possible de récupérer un R-99 secondes après l'atterrissage et d'abattre un ennemi en un seul clip. De même, vous ne manquez pas ce sentiment de naufrage familier lorsqu'un ennemi chanceux Wraith attrape un Evo-Shield violet quelques secondes avant vous. C'est un petit ajustement, mais globalement positif.

Contrepoint: je ne suis pas prêt à quitter le casino Apex

Apex Legends Bloodhound

(Crédit d'image: Respawn, EA)

Bien que je ne joue pas autant à Apex qu’Emma, ​​j’ai trouvé la dernière quinzaine un peu trop répétitive en termes de combat.

Commencer avec une arme est un gros plus, mais du côté du butin des choses, c'est comme une conclusion abandonnée que vous obtiendrez un bon pistolet tôt ou tard… La chance a été supprimée de l'équation et le résultat est moins intéressant, car chacun round se déroule à peu près de la même manière. Ils peuvent tout aussi bien vous donner l’arme de votre choix dès le départ avec la quantité d’équipements de qualité qui traîne.

La compétence est importante pour remporter ces victoires, mais c’est l’incertitude presque totale sur ce qui pourrait se passer dans Apex qui me plaît. Oui, le butin de niveau 1 doit être repensé, mais distiller trop le pool de butin simplifie à l'excès l'expérience —Graeme Meredith, producteur vidéo

Atterrir avec un équipement barebones équilibre juste assez l'ouverture d'un match pour me donner l'impression de ne pas avoir été complètement foutu en atterrissant à côté d'une équipe ennemie. Bien que je doive encore prouver ma compétence dans un échange de coups de feu, au moins j'ai un outil de base avec lequel travailler dans les cas où je n'ai pas la chance d'arracher une bonne arme en premier. Ce n'est pas comme si c'était un nouveau concept non plus, Warzone envoie tout le monde à Verdansk avec un pistolet X16 à la main, et ce système fonctionne bien.

Plus important encore, le mode de prise de contrôle supprime également toutes les pièces jointes de niveau un (communes) du pool de butin, à l'exclusion des portées. Essayer de trouver l'équilibre pour distribuer le butin dans Battle Royales est toujours délicat, et c'est quelque chose que chacun des jeux les plus populaires aborde actuellement différemment. Fortnite garde les choses simples, évitant les pièces jointes individuelles et s'en tenant à différentes raretés d'armes. Warzone adopte une approche similaire, mais elle introduit sournoisement des pièces jointes permanentes via des plans et des chargements. Ensuite, il y a PUBG, qui ressemble à un vieux dinosaure maladroit jonché d'innombrables compensateurs, de mags étendus et de mods spécialisés.

Bien que je respecte la décision de Respawn de planer au milieu en divisant ses pièces jointes par classe d'armes dans Apex Legends, je pense qu'il est temps d'abandonner définitivement les variantes de niveau un. Il existe trois autres niveaux de rareté et, avec l'ajout récent de magazines d'or, le moment est maintenant idéal pour éclaircir le pool de butin. Les pièces jointes courantes offrent souvent des améliorations négligeables aux versions de base des armes, certains chargeurs étendus n'augmentant leur capacité que de deux balles seulement.

Dans le passé, je me suis retrouvé à utiliser encore des pièces jointes blanches bien dans les derniers tours du jeu, bien que je ne sois pas en mesure de peigner chaque bâtiment et de ravitailler en chemin. Je suis un grand fan de la rapidité avec laquelle les jeux se terminent dans Apex, mais l'écart entre les attachements de niveau un et trois est substantiel, et si vous vous dirigez vers le cercle final avec les communs, c'est un énorme problème. Ce qui est intéressant, c'est que l'absence d'équipement de niveau un a mis en évidence à quel point la réserve de butin était inégale auparavant. Si quoi que ce soit, Locked and Loaded a mis en évidence à quel point ce premier niveau est inutile, et cela va se sentir mal quand il revient au mode standard.

J'espère vraiment que le mode verrouillé et chargé est un test effronté pour voir comment les joueurs réagissent à ces ajustements. Honnêtement, j'ai croisé les doigts pour que Respawn envisagera de les ajouter de manière permanente à l'avenir. Les combats de feu se sentent plus justes et reposent un peu plus sur les compétences qu'avant. Avec moins d'attachements dans le jeu, l'accent est moins mis sur le pillage et plus sur la défaite des autres équipes. Apex Legends a introduit plusieurs concepts intéressants dans le genre Battle Royale. Mais il a maintenant deux ans et j'ai hâte de voir comment Respawn peut continuer à s'appuyer sur le genre tout en rationalisant ses pires aspects.

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