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Apex Legends Saison 4 est en direct, de nouvelles capacités Battle Pass et Revenant détaillées

Apex Legends Saison 4, Assimilation, est maintenant en ligne, ce qui signifie que nous pouvons enfin avoir un aperçu complet de ce qui se prépare dans le nouveau Battle Pass, qui propose plus de 100 éléments du jeu à débloquer, et la biographie complète de Revenant, le Cauchemar Synthétique, dont l'humanité lui a été lentement enlevée par ses maîtres chez Hammond Robotics.

Le reflet dans le miroir vu dans le Revenant révèle que son cerveau ne se détraquait pas: Revenant était en fait un être humain, et le plus grand tueur à gages du Mercenaire. Mais c'est un travail dangereux, et des résurrections répétées aux mains du Syndicat et de Hammond Robotics l'ont lentement transformé en "un cauchemar ambulant d'acier et de chair résiduelle", programmé pour oublier ce qu'il est et ne voir que ce qu'il était – jusqu'à ce que la programmation a échoué. C'est un peu sombre, hein?

Côté gameplay, Revenant s'accroupit plus vite et grimpe plus haut que les autres personnages grâce à sa capacité passive Stalker, sa capacité tactique Silence lui permet de lancer un appareil qui endommage les ennemis et désactive leurs capacités pendant dix secondes, et son ultime Totem de la mort est le police d'assurance ultime: au lieu d'être abattus ou tués, les coéquipiers qui l'utilisent seront simplement renvoyés au totem.

Il y a aussi une ventilation détaillée du nouveau fusil de sniper Sentinel, qui a la capacité de consommer des batteries de bouclier équipées afin d'entrer dans un "état sous tension". Lorsqu'elle est sous tension, la Sentinelle endommagera massivement les boucliers de l'adversaire, mais l'énergie du fusil se décomposera lentement, et bien sûr, le tirer consommera "un gros morceau de jus". Les projectiles sous tension ont également une trajectoire VFX unique et un son de tir, de sorte que les joueurs à proximité sauront que l'arme est sous tension.

Le Battle Pass Apex Legends Saison 4 peut être acheté pour 950 Apex Coins, soit environ 10 $, ou vous pouvez opter pour le Battle Pass Bundle, qui débloquera automatiquement les 25 prochains niveaux BP, pour 2800 pièces, ce qui vous coûtera environ 30 $. Les notes de mise à jour complètes de la saison 4, avec des excuses pour le formatage cahoteux, sont ci-dessous et également consultables sur ea.com.

NOUVEAU PASS BATAILLE

Plus de 100 objets exclusifs, y compris des skins légendaires, des packs Apex, des écrans de chargement, des packs de musique et bien plus encore! Découvrez tout dans le Battle Pass de la saison 4 ici.

NOUVELLE LÉGENDE: REVENANT

Consommé par la haine et obsédé par la vengeance, Revenant utilise des capacités contre nature pour hanter ses ennemis et défier la mort. Découvrez sa biographie.

PASSIF

  • STALKER – Vous vous accroupissez, marchez plus vite et pouvez grimper plus haut sur les murs.

TACTIQUE

  • SILENCE – Lancez un appareil qui inflige des dégâts et désactive les capacités ennemies pendant 10 secondes.

ULTIME

  • DEATH TOTEM – Déposez un totem qui protège les utilisateurs de la mort. Au lieu d'être tué ou abattu, vous retournerez au totem [with X health]

PROFILE BAS

  • Revenant subit + 5% de dégâts.

NOUVELLE ARME: FUSIL SNIPER SENTINEL

Le Sentinel est un fusil de précision à verrou, efficace à moyenne et longue portée. Si un joueur appuie sur la «sélection de tir» avec une batterie de bouclier équipée, la Sentinelle consommera la batterie de bouclier de votre inventaire et entrera temporairement dans un énergisé Etat.

Lorsqu'elle est sous tension, la Sentinelle tire des projectiles qui infligent des dégâts massifs aux boucliers. Les projectiles utilisent différentes traînées VFX, et il y a un son de tir énergisé unique, donc tous les joueurs à proximité savent que la Sentinelle tire ces projectiles à dégâts plus élevés.

Le Sentinel a une quantité limitée d'énergie qui se désintègre lentement au fil du temps et perd un gros morceau de jus pour chaque tir. Une fois l'énergie épuisée, l'état sous tension se termine.

MISE À JOUR DE LA CARTE

Notre objectif principal pour une mise à jour de la carte, du côté de la conception, est d'amener les joueurs à prendre de nouvelles décisions.

À la fin d'une saison, vous avez probablement votre ou vos spots préférés pour atterrir. Vous préférerez peut-être faire une rotation hors de votre emplacement de largage dans une certaine direction, ce qui rendra à tour de rôle beaucoup de vos jeux similaires au fil de la saison.

Notre objectif en tant que concepteurs est de vous proposer de nouvelles façons d'aborder le jeu, et dans ce cas la carte, afin que chaque largage, rotation et fusillade soit aussi frais que possible. Voici quelques choses que nous faisons dans la saison 4 pour, espérons-le, aider à y parvenir.

Vous pouvez lire tous les détails des changements dans notre blog ici et vous pouvez consulter les faits saillants ci-dessous:

LA RÉCOLTEUSE PLANÈTE

Avec sa grande conception à plusieurs niveaux, le Planet Harvester ne ressemble à rien d'autre sur World's Edge et apporte de nouvelles options de gameplay passionnantes au jeu.

CAPITOL CITY SPLIT EN DEUX

Capitol City était le plus gros POI de la saison 3, obtenant le plus d'action dès la sortie du navire. En envoyant la fissure directement à travers Capitol City et en créant un espace mort entre les deux (engloutissant également l'un des bâtiments de construction), nous avons essentiellement divisé cette zone en deux zones distinctes pour que les joueurs puissent atterrir et piller: Fragment East et Fragment West.

LES UPDRAFTS

Si vous sautez dans la fissure qui traverse Capitol City, vous serez lentement ramené de l'air chaud et sous pression et autorisé à traverser et à atterrir de l'autre côté. Ceci est équilibré par deux choses. Tout d'abord, vous subissez 25 dégâts de la chaleur intense et des braises flottant à l'intérieur. C'est une quantité constante de dégâts à chaque fois que vous redescendez. Deuxièmement, vous voyagez très lentement, à la troisième personne, tout en vous déplaçant dans le courant ascendant.

CAMP D'ENQUÊTE

Il s'agit d'un nouveau petit POI dans les champs enneigés entre l'Epicentre et Skyhook.

PORTE-ARMES

Ce sont des armes garanties placées sur des racks dans les petits bâtiments de Survey Camp. Vous les reconnaîtrez depuis l'entraînement ou le champ de tir. Cela devrait donner aux joueurs qui priorisent une bonne arme par rapport à un emplacement de premier choix une nouvelle décision à prendre.

SÉRIE CLASSÉE 3

Pour toutes les informations sur ce qui change pour la série 3, consultez notre blog. Faits saillants ci-dessous:

  • Passer à Splits par saison, ~ 6 semaines de jeu classé avant une réinitialisation
  • En ajoutant Master Tier, Apex Predator devient le top 500 des joueurs par plateforme.
  • La réinitialisation logicielle et la notation sont les mêmes, mais la réinitialisation logicielle est à chaque fractionnement.
  • Les sentiers de plongée évolueront vers un modèle de récompense saisonnier, mais les joueurs des séries 1 et 2 bénéficient de droits acquis.
  • La mise à jour de la façon dont les passes sont marquées dans la série 3 s'applique également à la capacité Silence du revenant.

CADEAU DE CONNEXION ANNIVERSAIRE

Pour la première semaine de la saison 4 – Assimilation (4 février 2020 – 11 février 2020), toute personne qui se connecte pendant cette période recevra le cadeau d'anniversaire, qui comprend:

  • Breloque origami an 1
  • Badge de fidélité de l'année 1
  • 10k XP pour votre premier match de la journée (disponible chaque jour)
  • L'insigne de fidélité se décline en 3 saveurs différentes selon le moment où vous avez fait votre premier saut depuis le vaisseau, alors n'hésitez pas à fléchir sur tous vos copains retardataires.

BUTIN

NOUVEAU LOOT: SNIPER AMMO [10 shots per pickup]

Notes du concepteur: Notre objectif ici est de créer une méta à longue portée plus profonde et plus équilibrée. Étant donné que les tireurs d'élite partageaient les types de munitions avec les SMG et les LMG, il n'y avait pas un excellent moyen de réduire la rareté des munitions sur les fusils de sniper sans pénaliser vraiment les armes les plus affamées qui utilisaient le même type de munitions. Donc, pour la saison 4, nous avons ajouté une nouvelle classe de munitions qui ne s'applique qu'aux fusils de sniper qui, nous l'espérons, inciteront les joueurs à faire attention aux tirs qu'ils prennent et à limiter la durée pendant laquelle ils peuvent exercer une pression sur des cibles à longue portée avant de devoir se repositionner.

  • Tous les tireurs d'élite prennent désormais un nouveau type de munitions:
  • Sentinelle
  • Longbow DMR
  • TripleTake
  • Fusil de charge [now uses 1 sniper ammo per shot. Magazine holds 4 shots]
  • Nouvelle pièce jointe: chargeur étendu pour les munitions Sniper.

ENERGY AMMO

Donne désormais 30 munitions par ramassage au lieu de 20. La plupart des joueurs ramassent des munitions provenant de packs qui apparaissent à côté d'armes énergétiques au sol. Maintenant qu'il n'y a que 2 armes à munitions énergétiques dans Apex, nous devions augmenter les munitions par brique pour éviter que les munitions énergétiques soient trop rares.

LOOT SUPPRIMÉ: Les éléments suivants ont été supprimés du jeu:

  • Hop-up du turbocompresseur
  • Mags étendus pour les munitions énergétiques [this change went out earlier than intended in the last update and should make sense with other changes in this patch but we wanted to include it here as well for players returning for Season 4 that were not aware].

SAC À DOS OR

  • Mise à jour de l'interface utilisateur pour mieux transmettre au joueur lorsqu'il utilise ou est réactivé avec l'avantage.

ARMES

Notes du concepteur: Nous voulons changer les armes les plus solides. En outre, nous visons à réduire la puissance de certaines armes qui semblent trop fortes et à donner un petit coup de pouce à certaines armes qui ne fonctionnent pas aussi bien que nous le souhaiterions.

MISE À JOUR DE LA PRÉCISION D'IRONSIGHTS

Les pistolets Apex se déplacent subtilement pendant que l'ADS – ils tournent et se balancent lorsque vous déplacez votre objectif, ils oscillent de haut en bas et d'un côté à l'autre pendant le déplacement, etc. Nous avons une technologie spéciale qui garantit que le réticule de l'optique reste centré même lorsque le pistolet se déplace un peu. Cependant, jusqu'à la saison 4, les visions sur les armes n'avaient pas cette technologie. Cela signifiait que les réticules ironsights pouvaient se déplacer avec l'arme et étaient en fait légèrement inexacts – ils ne pointeraient pas vers le centre de l'écran où le prochain tir se déclencherait. Avec la saison 4, nous avons mis à jour la plupart des viseurs des armes pour rester correctement centrés maintenant. Toutes les ironsights ne sont pas encore améliorées, mais nous mettrons à jour les armes restantes au cours de la saison. Les armes qui seront mises à jour pour la saison 4 sont:

  • Longbow DMR
  • TripleTake
  • Fusil de charge
  • Fusil de sniper sentinelle
  • Ravage
  • R-301
  • Flatline
  • Spitfire LMG
  • R-99
  • Alternateur
  • Mozambique
  • Mastiff
  • RE-45
  • Wingman

G7 SCOUT

  • Passé de «Sniper» à la classe «Assault Rifle».
  • Accepte désormais uniquement les optiques AR et les accessoires [including barrel stabilizers and stock].
  • Accepte toujours le double tap hop-up.
  • Contribue à la progression des statistiques / défis pour la progression de la RA.
  • Cadence de tir réduite 4,5 -> 4,0
  • Augmentation du temps entre les prises de vue pour double tap 0.425 -> 0.475
  • Correction d'un bug où le G7 avait 0 diffusion d'air ADS, ce qui en faisait le seul pistolet parfaitement précis sur les tyroliennes, etc.

L-STAR

  • Le L-STAR n'est plus une arme de caisse et peut désormais être trouvé sur la carte.
  • Utilise des munitions énergétiques.
  • Le rechargement a été supprimé et le L-STAR surchauffera après un feu soutenu, il est donc préférable de tirer en petites rafales pour gérer la surchauffe et le recul.
  • Dégâts réduits par coup 19 -> 18
  • Cadence de tir réduite de 12 à> 10
  • Moins de visée horizontale lorsque l'arme tire.

DÉVOUEMENT

Notes du concepteur: La dévotion a été choisie pour entrer dans la caisse pour plusieurs raisons. Principalement 1) il s'agit d'une munition énergétique LMG, tout comme la L-STAR et 2) les données nous montrent qu'une dévotion entièrement équipée est en fait l'une des armes les plus puissantes du jeu et pourrait fonctionner au niveau de la puissance de la caisse.

  • Retiré du pool de butin normal et est maintenant une arme de caisse.
  • Taille du magazine: 54
  • Stock total de munitions: 162
  • Fonctionnalité du turbocompresseur.

RAVAGE

Notes du concepteur: Avec la suppression du turbocompresseur, nous voulions polir les ravages de la base. Plus particulièrement, nous réduisons le recul horizontal et le rendons plus facile à contrôler.

  • N'accepte plus le hop-up du turbocompresseur [turbocharger has been removed from the game] mais peut toujours équiper Select Fire.
  • Réduction du temps entre les prises de vue lors de l'utilisation de la fonction Hop-up Select Fire .77 -> .56

R-99

  • Dégâts réduits par coup 12 -> 11
  • Augmentation de la taille du magazine pour les 3 premiers niveaux:
  • Base: 18 -> 20
  • Fréquent: 20 -> 22
  • Rare: 23 -> 24
  • Épique: 27 -> 27

RÔDEUR

  • Augmentation des dégâts par tir 14 -> 15

HEMLOK

  • Augmentation de la cadence de tir d'un coup 5,6 -> 6,4

WINGMAN

  • Tailles de magasin ajustées:
  • Base: 4 -> 5
  • Fréquent: 6 -> 6
  • Rare: 8 -> 7
  • Épique: 10 -> 8

EVA-8

  • Hop-up Double Tap: réduction du délai entre les rafales: 0,85 -> 0,80

MASTIFF

  • Correction d'un exploit que les joueurs ont découvert et signalé où vous pouviez tirer rapidement le Mastiff.

MISE À JOUR DES ARMES D'OR

  • Ce qui suit sera le nouvel ensemble d'armes d'or pour la saison 4:
  • Ravage
  • P2020
  • Sentinelle
  • Rôdeur
  • R-301

LÉGENDES

LIMIER

  • Abattre (ne pas tuer) les joueurs ajoute 5 secondes au minuteur Beast of the Hunt. Il est possible de dépasser l'heure de début avec des éliminations successives.

CRYPTO

  • EMP ne détruit plus les boucliers du dôme de Gibraltar amis.
  • Les boucliers de dôme ne peuvent plus coller au drone de Crypto.

CORRECTIFS DE BUG

  • Correction d'un bug qui faisait planter les joueurs ayant atteint le niveau de compte 500 ou accéder à leur inventaire ou magasin.
  • Correction d'un bug où le texte du niveau du joueur apparaissait sur les badges du badge de niveau 100 alors qu'il n'était pas censé le faire.
  • Correction d'un bug dans certains cas où les joueurs n'étaient pas en mesure d'équiper les armes des packs de soins lorsqu'ils tentaient de l'échanger avec une arme existante.
  • Correction de quelques mauvais endroits dans World’s Edge où les joueurs se retrouvaient coincés ou se rendaient à des endroits où ils ne devraient pas – merci à tous ceux qui ont capturé et signalé ces problèmes et continuez à les faire!
  • Correction d'un bug où parfois lorsque le Jumpmaster se déconnecte, les suiveurs de leur équipe flottaient dans les airs et ne pouvaient pas suivre.
  • Corrections générales de stabilité.

QUALITÉ DE VIE

  • Correctifs pour les cas où l'approche du bord du cercle rendrait l'écran du joueur presque entièrement blanc.
  • Paramètres de daltonisme mis à jour en fonction des commentaires des joueurs.
  • Demande de communauté: ajout d'une option de favoris aléatoires pour les skins déverrouillés qui peuvent être trouvés dans le menu de personnalisation de la légende.
  • Vous verrez une option pour les skins «favoris» que vous avez déverrouillés [Y button on consoles].
  • En choisissant l'option Random Favorite dans le menu des skins, vous alternerez de manière aléatoire vos skins Legend préférés entre les matchs.
  • Augmentation de la minuterie pour quand vous pouvez toujours être crédité d'une assistance après avoir infligé des dégâts: 5 secondes -> 7,5 secondes.
  • Nerfed le Roller qui tombe du drone de butin.
  • Dommages réduits.
  • Réduction du rayon des dégâts d'éclaboussures.
  • Mise à jour de l'effet visuel de l'explosion pour une meilleure visibilité.
  • Les options «Target Compensation» et «Melee Target Compensation» ont été déplacées dans le menu «Advanced Look Controls».

PÉNALITÉS ET PARDON DE PERTE EN MODE CLASSÉ

Il y a quelques changements à venir pour le pardon des pertes afin de réduire les abus du système. La perte de pardon lorsqu'un coéquipier quitte ou ne parvient pas à se connecter est inchangée et fonctionne comme prévu. Nous limiterons le pardon de perte de RP lorsque vous partirez une fois par jour. Si vous dépassez une fois par jour plus de trois fois par série classée, vous perdez tout pardon pour le reste de cette série. Une fois ces limites atteintes, les joueurs ne recevront plus de pardon de perte de RP lorsqu'ils abandonnent un match, quelle que soit la raison de leur abandon. Nous continuerons à afficher des invites qui vous avertiront que le départ comptera, et vous avertiront maintenant lorsque vous êtes sur le point de manquer de jeux de pardon des pertes.Les pénalités de mise à l'échelle sont les mêmes que la dernière série.

LES JOUEURS CRASHING AVEC DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG

Certains joueurs rencontrent un problème où Apex plante avec un message d'erreur «DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG». Nous travaillons en étroite collaboration avec NVIDIA pour aider à déterminer la cause du problème et fournir aux joueurs une solution (via un pilote mis à jour ou un correctif de jeu) dès que possible.

Informations utiles lors du signalement:

Fournisseur / modèle de carte graphique (par exemple: ASUS ROG STRIX RTX 2080)
Version du pilote: (ie: 441.66)
Un motif à reprocher? (emplacement spécifique, certaine durée de jeu, etc.)

MISE À JOUR DU MATCHMAKING

Avec ce correctif, nous allons apporter des modifications à l'échelle mondiale pour établir des correspondances que nous avons testées dans des régions spécifiques. Nous sommes bien conscients que cela a été un sujet litigieux parmi les joueurs et il y a eu quelques informations erronées, donc pour être clair: le matchmaking basé sur les compétences existe dans Apex depuis son lancement et nous continuerons de l'améliorer au fil du temps.

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