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Apex Legends update: Dernières notes de mise à jour

Apex Legends update: Dernières notes de mise à jour

Aujourd'hui, Respawn a publié le premier correctif d'équilibrage significatif pour Apex Legends, une mise à jour qui apporte des modifications significatives à deux des armes les plus puissantes du jeu, le Wingman et le Peacekeeper, et qui établit un plan pour changer les boîtes de dialogue de trois personnages.

Les points à retenir de cette mise à jour d'Apex Legends:

  • le Wingman tire maintenant plus lentement et est moins précis lorsque vous tirez à la hanche ("Nos ajustements tentent de le déplacer plus loin dans l'espace du canon à main et à l'abri du Deagle automatique.")
  • le Casque bleu rechambre moins rapidement en fonction de quel boulon de fusil de chasse est équipé
  • Le Wingman et le Peacekeeper se reproduisent moins souvent
  • CaustiqueLes pièges sont un peu plus puissants
  • Munitions d'énergie est plus abondant
  • Respawn ajustera les tailles de hitbox de Gibraltar, Caustic et Pathfinder au début de la saison 1

Aucune nouvelle arme, personnage ou autre contenu n'a été révélé dans cette annonce. Cependant, à côté des notes de mise à jour, le studio a profité de l'occasion pour partager une partie de sa philosophie en matière d'équilibre, préparant ainsi le terrain pour ce qu'il faut attendre des mises à jour futures.

Pour l’équilibre des personnages, nous examinons une combinaison de facteurs: taux de sélection, taux de victoire et taux de gain de correspondance entre les personnages.

– Réapparition

"Notre objectif est de faire des changements moins fréquents, mieux testés et à impact plus fort, afin de minimiser les effets sur votre temps passé à maîtriser un mécanisme, une arme, un personnage, etc.", écrit la mise à jour, co-auteur de quatre Respawn. développeurs. "Vous ne devriez pas avoir à lire nos notes de patch tous les deux ou trois jours pour connaître le fonctionnement actuel des personnages et des armes … Nous savons que vous consacrez beaucoup de temps au jeu et que vous maîtrisez chaque nuance (comme Wraith falaises pour le tuer final lolz). "

Le studio a également partagé un détail clé sur la façon dont il pense à l'équilibre des armes. L'objectif de Respawn n'est pas de rendre chaque arme également viable ("Nous adorons les mèmes de Bique, alors nous hésitons à le perdre"), mais bien de créer délibérément des différences de pouvoir entre les armes du jeu afin de créer un jeu amusant et significatif. divergences. "Notre objectif est d'avoir une courbe de puissance des armes", écrit Respawn. "La" courbe de puissance "signifie simplement que certaines armes seront plus faibles et plus communes, tandis que d'autres seront plus fortes et plus rares. Certaines armes sont intentionnellement moins puissantes jusqu'à ce qu'elles soient complètement achetées. [purple tier, level three] avec des sauts et des pièces jointes, tandis que d'autres armes au bas de la courbe de puissance sont vos armes en début de partie, meilleures que la mêlée, mais qui doivent être améliorées par rapport à l'ASAP. Les joueurs nous ont indiqué comment rendre ces pistolets plus excitants sans perdre l'objectif supérieur à celui que nous écoutons. Nous continuerons à surveiller les données et les commentaires des joueurs et à essayer des solutions en interne, mais pour l’instant, ils resteront les mêmes. "

Dans les quatre semaines qui ont suivi la sortie soudaine d'Apex, les hitbox ont été l'un des problèmes les plus discutés. À ce sujet, Respawn a clarifié sa philosophie tout en apportant des éclaircissements sur les améliorations qu’elle envisage d’apporter. "En ce qui concerne l'équilibre des personnages, nous examinons une combinaison de facteurs: le taux de sélection, le taux de victoire et le taux de gain du match contre un personnage, entre autres métriques, et bien sûr, les commentaires des joueurs. Les résultats entre les cinq personnages de petite et moyenne plate-forme ont été positifs – ils sont tous dans une bande sûre de puissance relativement égale. Nos gros personnages de plate-forme, cependant, sont sous-alimentés et leur taille naturelle semble être un contributeur important, écrit Respawn. "

Respawn a l'intention de "réduire" et "d'optimiser" la taille de la hitbox des trois plus gros personnages – Pathfinder, Gibraltar et Caustic – avec le patch Apex Legends Season 1. "Si ces modifications sont insuffisantes pour aligner ces personnages, nous envisageons également toute une série d'autres modifications, telles que la réduction des dégâts naturels, ainsi que des ajustements de la puissance des kits individuels. Comme beaucoup de ces modifications sont importantes, nous voulons nous assurer qu'elles sont lourdement testés avant leur mise en ligne, s’ils sont nécessaires. "

Enfin, Respawn a reconnu le chœur de plaidoyers anticipant la saison 1 d’Apex Legends et ses informations toujours non officielles. "Nous savons que vous êtes motivés pour des informations sur la saison 1 et Battle Pass", a écrit Jay Frechette, responsable de la communauté Respawn. "Nous avons encore du travail à faire pour que tout soit prêt pour le prime time et nous n'en parlerons pas encore. Il y a beaucoup d'éléments mobiles et de coordination qui entrent dans les grandes annonces et les lancements comme celui-ci, alors soyez patients. Je sais que le attendez, c'est nul, mais ça vient et vous demande à tous d’être patients avec nous. "

Notes de mise à jour Apex Legends

Wingman

  • Cadence de tir réduite de 3.1 -> 2.6
  • Multiplicateur de dégâts de tir par la tête d'un crâne réduit de 2,5 -> 2,25
  • Augmentation de la propagation du feu de la hanche à la base et diminution de la vitesse à laquelle la propagation du feu de la hanche se dissipe (rétrécit).

Casque bleu

  • Le taux de rechambre des boulets de fusil de chasse a été réduit pour le gardien de la paix uniquement.
  • Atténuation de niveau 1 10% -> 7.5%
  • Atténuation de niveau 2 20% -> 13%
  • Atténuation de niveau 3 25% -> 16%
  • La disponibilité des Wingman et Peacekeeper a été réduite dans tous les niveaux de zone.
  • Disponibilité accrue d’armes et de munitions énergétiques dans tous les niveaux de zone.

Notes de patch supplémentaires

  • Caustic occasionnellement provoquant des déconnexions en lançant son Ultimate.
  • Pathfinder provoquant parfois des déconnexions lors de l'activation d'une balise de surveillance.
  • Les joueurs provoquent parfois des déconnexions lors de la suppression d'une pièce jointe.
  • Gibraltar provoque occasionnellement des déconnexions lors du tirage de son bouclier.
  • Les joueurs causent parfois des déconnexions en entrant dans le mode Spectat.

À VENIR EN SAISON 1
Changements majeurs de solde

  • Réductions de taille de la boîte à outils et optimisations pour Caustic, Pathfinder et Gibraltar
  • Nous sommes mieux en mesure de dimensionner les hitbox en fonction de votre personnage et de son modèle
  • Puisque ces ajustements ont un impact majeur sur le jeu, nous voulons nous assurer qu’il n’y a pas de bugs majeurs, nous ne voulons donc pas les supprimer.
  • Si ces ajustements s'avèrent insuffisants, nous envisagerons des ajustements supplémentaires au cours de la saison 1.

Changements mineurs d'équilibre

Caustique

  • Pièges – temps de recharge réduit à 30 secondes à 25 secondes
  • Pièges – Augmentation du rayon et du rayon de proximité d'environ 10%
  • Pièges – Suppression d'un délai d'une seconde sur les dégâts infligés par la fumée aux joueurs

Éclaireur

  • Connaissance d'Initié – Augmentation du nombre de balises dans le monde à 12 au lieu de 12

Corde de sécurité

  • Paquet de soins – Suppression d'une légère chance de chute des armures et des casques de niveau 4

Spectre

  • Into The Void – Le temps de recharge est passé de 20 à> 25 secondes.

Bangalore

  • Temps double – Bonus de vitesse de déplacement réduit à 30% au lieu de 40%

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