J’aime penser que je suis assez bon à Apex Legends. Un classement extrêmement spécifique me dit que je suis le 16e meilleur joueur d’Horizon (pour les kills, au Royaume-Uni, sur PC), et je pense que j’aurais pu facilement faire le Masters la saison dernière sans un petit jeu appelé Elden Ring. Mais regardez mon jeu classé jusqu’à présent et vous penseriez que j’étais complètement médiocre, luttant comme je le suis pour même sortir de Silver. Trois jours après le début de la saison 13, et mon ego Apex a été soigneusement vérifié. Mais regardez autour de vous et vous vous rendrez vite compte que je ne suis pas seul. La saison 13, Saviors, était relativement petite par rapport à ses prédécesseurs. Seuls des changements mineurs sur la carte de Storm Point, une nouvelle légende, pas de nouvelles armes et pas de nouveau mode remarquable comme le contrôle de la saison dernière, vous seriez pardonné de penser qu’Apex ralentissait un peu. Mais cette saison est également venue avec une refonte du jeu classé. Le classement est rechargé avec le lancement d’Apex Legends : Saviors ! Découvrez les faits saillants ci-dessous ou lisez le blog de développement pour en savoir plus sur les changements. Je ne suis pas familier avec l’Apex classé, mais voici l’essentiel. Les éliminations et les passes décisives ne valent pratiquement rien si vous ne vous classez pas dans le top 10, et les récompenses pour gagner (ou même entrer dans le top trois) avec même quelques éliminations, passes décisives ou nouveaux points de « participation » (tue votre équipe a fait auxquels vous n’avez pas participé) sont plus lucratifs qu’auparavant. C’est un changement destiné à faire en sorte qu’Apex joue moins comme un match à mort à 20 équipes et plus comme, eh bien, une bataille royale, ce que Respawn a dit autant dans un article de blog détaillé classé rechargé. Le largage à chaud est désormais extrêmement découragé au profit du travail d’équipe, de la planification et de la survie, ce qui est une décision bienvenue qui aligne Apex classé plus en ligne avec le jeu de niveau compétitif. Le problème vient du fait que beaucoup de gens (moi y compris) aiment jouer en solo avec classement. Le système de ping d’Apex rend cela en grande partie sans effort, après tout, et je n’ai pas toujours une pile à trois à supprimer. Mais les gens n’ont pas encore appris que choisir des combats précoces que vous ne pouvez pas gagner est beaucoup, beaucoup plus punitif qu’avant. Les jeux en solo, en ce moment, se terminent souvent avec des joueurs assoiffés de victoires entraînant leur équipe dans des combats irréfléchis et faisant chuter tout le monde plus bas dans l’échelle. Cela a toujours été le cas, attention. La différence est maintenant que même saisir quelques points de mise à mort ne vous aidera pas à briser même si vous ne vous placez pas – et comme même certains des meilleurs joueurs du jeu le constatent, éliminer plusieurs équipes entières ne suffira pas si vous Je ne suis pas dans la moitié supérieure aux rangs supérieurs. Cela ne peut pas être réel … @PlayApex pic.twitter.com/hxKnAn8jK712 mai 2022Voir plusEn plus des changements de points de mise à mort, un changement tacite a vu tout le monde descendre de deux rangs et demi ce saison, au lieu de l’habituel classé et demi. Les joueurs qui étaient auparavant Platine sont maintenant en Bronze, Maîtres en Argent, etc. La réinitialisation de début de saison est généralement chaotique, mais encore plus maintenant, avec des joueurs qui étaient les meilleurs des meilleurs combattant désespérément dans les rangs inférieurs. Avec un nouveau système de frais d’entrée échelonnés et des frais plus élevés à tous les niveaux, le montée classée a ralenti à un crawl. Selon des sites d’analyse de joueurs comme ApexLegendsStatus et Tracker.gg, Diamond et Platinum sont pratiquement stériles en ce moment, avec peut-être seulement une douzaine réussissant à se rendre à Apex Predator. Ces changements classés étaient probablement la bonne décision. Tant que vous étiez suffisamment compétent dans le jeu, accéder à Gold, Platinum, Diamond ou même Master était simplement une question d’attrition. Beaucoup de gens ont frappé les Masters la saison dernière, et il semble que Respawn veuille ramener ce rang au rôle auquel il était destiné – le meilleur des meilleurs des meilleurs, des joueurs qui pourraient facilement basculer vers le statut professionnel. (Crédit image : Respawn Entertainment) C’est juste dommage que les files d’attente en solo soient laissées pour compte par ce nouveau système. La grande chose à propos du classement Apex était la façon dont il offrait des degrés de succès – que vous pouviez toujours repartir en vous sentant victorieux avec suffisamment de bons combats, même si vous ne gagniez pas entièrement la manche. Mais si vous ne coordonnez pas, ne planifiez pas soigneusement votre prochaine rotation et ne regroupez pas vos ressources comme une unité, les compétences brutes ne suffiront plus. maintenant être Silver ou Gold, mais c’est probablement pour le mieux qu’Apex mette le pied sur ce que signifie être placé dans chaque rang. Sous l’ancien système, j’estime que j’aurais pu faire des Masters avec suffisamment de temps, mais soyons réalistes. Je ne suis pas du matériel ALGS. Pourtant, cela aurait été bien de n’y arriver qu’une seule fois, ne serait-ce que pour la piste de parachutisme.
Apex Legends vient de vérifier l’ego de ses joueurs les plus compétitifs
