Lorsque Apex Legends a été lancé en 2019, il était accompagné d’un tas de fonctionnalités de qualité de vie intéressantes que chaque bataille royale sous le soleil a commencé à emprunter. Vous auriez du mal à trouver une bataille royale en 2022 sans système de réapparition ni ping contextuel, mais Apex supprimera bientôt un élément influent de son kit de butin : l’auto-réanimation. L’auto-réanimation est une capacité qui s’explique d’elle-même n’est possible dans Apex qu’après avoir ramassé un Gold Knockdown Shield. La capacité existe depuis le début d’Apex, mais ce n’est que récemment que le sentiment de la communauté a tendance à être maîtrisé. Cela est dû en partie au lancement du mode classé révisé d’Apex dans la saison 13, qui a modifié les mesures de notation du mode et rendu ses rangs les plus élevés plus difficiles à atteindre. Maintenant que tous les niveaux de classement doivent augmenter les points de classement qui ne peuvent être récupérés qu’en tuant ou en restant en vie plus longtemps que la majorité du serveur, l’auto-réanimation vaut son pesant d’or. Le recul de l’auto-réanimation a été assez fort pour que les concepteurs de Respawn en prennent note. « Les commentaires sur l’auto-résolution ont été entendus haut et fort », a tweeté (ouvre dans un nouvel onglet) le concepteur de jeux Apex John Larson en juin. Certains joueurs anticipaient un nerf (s’ouvre dans un nouvel onglet) à la capacité de la saison 14, mais Respawn ira encore plus loin en supprimant complètement l’auto-réanimation et en la remplaçant par autre chose. À sa place, Gold Knockdown Shields héritera du Guardian. Avantage Angel précédemment détenu par l’objet Gold Backpack. Cela signifie que les coéquipiers ressuscités avec un Gold Knockdown Shield reviendront désormais avec plus de santé et d’armure. Pendant ce temps, Gold Backpack obtient un nouvel avantage : Deep Pockets, qui permet aux joueurs d’empiler plus de gros objets de guérison dans leurs sacs à dos (même deux Phoenix Kits dans un emplacement !). monnaie. L’auto-réanimation est un joli avantage d’embrayage, mais il faut aussi beaucoup de temps pour s’en sortir sans aucun moyen de se défendre, donc je suis surpris d’apprendre que sa puissance est devenue endémique. En comparaison, la version d’auto-réanimation de Call of Duty: Warzone est rapide et bien plus ennuyeuse. Mais je peux aussi apprécier à quel point l’auto-réanimation déprécie le combat d’Apex. Il peut être décourageant de décrocher un tir de tireur d’élite improbable juste pour voir l’ennemi abattu bloquer vos balles de suivi avec un bouclier doré, ramper derrière un rocher et se relever. Aucune auto-réanimation ne rendra définitivement le jeu d’équipe plus important dans les matchs en file d’attente en solo. Je me demande si les jeux qui ont suivi l’exemple d’Apex, tels que PUBG et Warzone, réévalueront également le besoin d’auto-réanimation à l’avenir. Dans d’autres mouvements d’équilibrage Apex, l’un des meilleurs pistolets vient d’être nerfé. Le Wingman, un revolver hautement qualifié qui frappe aussi fort qu’un fusil, utilisera désormais des munitions Sniper au lieu de munitions lourdes, ce qui signifie que les munitions sont plus rares et que vous ne pouvez pas en transporter autant. J’ai vu des joueurs particulièrement talentueux déchirer des équipes entières avec cette chose en décrochant des tirs à la tête cohérents, donc le transformer en fusil de sniper honorifique a du sens pour moi. La saison 14 d’Apex Legends arrive le 9 août aux côtés d’un nouveau héros, Vantage, et du nouveau Kings Canyon changements de carte.
Après avoir popularisé l’auto-réanimation en battle royale, Apex Legends s’en débarrasse
