0

C’est devenu impossible de suivre toutes ces fichues ‘saisons’

C'est devenu impossible de suivre toutes ces fichues 'saisons'

Fall Guys est actuellement au milieu de sa quatrième saison. Cette mise à jour, qui a envoyé les bonbons assoiffés de sang dans un avenir lointain imprégné de néons, a frappé les serveurs le 22 mars. Le développeur Mediatonic a été diligent quant à son cycle de publication, et une nouvelle bande de contenu est déployée tous les trimestres environ, ce qui signifie que d’ici le au moment où nous arrivons au premier anniversaire de Fall Guys en août, nous serons au milieu de la saison cinq. Avec seulement 11 mois à son actif, Fall Guys a accumulé un nombre de saisons qui rivalise avec la plupart des émissions de télévision en réseau. S’il maintient son rythme actuel, il rattrapera les chiffres de la saison des Simpsons vers 2025. Fall Guys n’est pas le seul jeu qui traverse les « saisons ». Contrairement aux émissions télévisées d’une saison par an, les jeux ne sont jamais arrêtés et ne ralentissent jamais, et leurs mises à jour correspondent désormais aux saisons du calendrier ou vont encore plus loin – l’écosystème « triple A » semble l’exiger. Rappelez-vous comment les gens ont fait le clown sur Apex Legends pour avoir osé respirer profondément avant de dévoiler un nouveau personnage? Le jeu en est actuellement à sa neuvième saison, à peine deux ans après sa sortie initiale. Battlefield 5 a reçu six chapitres supplémentaires au cours de sa durée de vie d’un an et demi avant que DICE ne l’ouvre par la porte arrière pour Battlefield 2042. Hearthstone héberge actuellement environ 5 000 cartes au total, car Blizzard semble accélérer sa feuille de route de contenu avec chaque ensemble . (En 2014, la société a imprimé 153 nouvelles cartes. En 2019, ce nombre est passé à 440.) Même Firaxis, un titan du jeu sur PC qui s’en tient traditionnellement à l’orthodoxie des deux extensions, a publié une passe de combat pour le vénérable Civilization 6 dernier an. À chaque point de contrôle, il y avait un nouveau mode ou État-nation à vérifier, garantissant en outre que personne ne pourrait jamais trouver assez de temps libre pour tout apprécier.Assassin’s Creeds va maintenant indéfiniment au point qu’Ubisoft appelle le prochain « Infinity ». (Crédit image: Ubisoft) Je déteste la façon dont nous avons commencé à communiquer selon les termes de l’entreprise. Les amateurs de longue date comprennent ce que c’est que de vivre à l’ombre du backlog monolithique. Vous et moi sommes familiers avec l’anxiété de regarder les nouvelles versions défiler alors que nous sommes aux prises avec un patron de Sekiro. C’est une histoire aussi vieille que le jeu lui-même – il n’y a jamais eu assez de temps pour jouer à chaque jeu, et leurs tombes emballées dans un film rétractable restaient indéfiniment sur nos bibliothèques. (Mes excuses à Borderlands, Sins of a Solar Empire, System Shock 2 et à tous les jeux que j’aurai toujours l’intention de découvrir.) Mais la dernière direction de l’industrie semble différente. Quelque part en cours de route, les pouvoirs qui ont été conclus pour chaque produit devait aspirer à devenir la seule obsession du client. L’idée de « finir » un jeu, d’être sûr d’en avoir absorbé toute l’étendue, était considérée comme dépassée et lucrative. Désormais, Assassin’s Creed invite les joueurs à revenir chaque jour avec un ensemble tournant de missions dynamiques et de butin cosmétique sur des minuteries strictes (le prochain jeu s’appelle Assassin’s Creed: Infinity, ce qui n’aurait pas pu mieux faire le point pour moi). Et tout cela, bien sûr, doit être programmé parallèlement à vos matchs hebdomadaires de Warzone si vous voulez voir Nakatomi Plaza avant qu’il ne disparaisse de Verdansk. Je reviens à chaque nouvelle saison dans tous les jeux que j’aime, bien sûr. Mais dernièrement, j’ai l’impression de faire tourner des assiettes. Et comme Jody l’a écrit en 2019, la pression constante pour la mise à jour pèse également sur les développeurs de jeux. Ce n’est pas un argument contre le nouveau contenu. Je suis un grognard de longue date de World of Warcraft. La première vague de MMO a été le pionnier de l’appareil commercial qui a subsumé l’ensemble du secteur à gros budget, et en 2005, il n’y avait rien de plus excitant dans ma vie que de me connecter après le Patch Day. Vous ressentez probablement la même chose à propos de vos jeux préférés ; aucun Destiny-head ne déplore une version d’extension, et les nouveaux champions sont traités comme des célébrités instantanées au sein de la communauté League of Legends. Mais parfois, lorsque je reviens dans un jeu après une nouvelle saison et que je vois un nouvel écran titre éclatant et une multitude de symboles « verrouillés », je ressens de la peur au lieu de l’excitation. J’adore Knockout City en ce moment. C’est l’un des meilleurs nouveaux jeux EA depuis des années, et pourtant je peux déjà sentir les engrenages de son système me piéger dans une autre roue de hamster – avec sa petite offre initiale de cartes et de modes, il semble intentionnellement conçu pour se sentir perpétuellement inachevé. J’ai vérifié, et bien sûr, nous sommes au milieu de la « saison un ». L’une des brûlures les plus graves dans le bœuf inter-jeu est d’appeler le jeu préféré de quelqu’un d’autre « mort ». Surveiller ? Jeu mort. Dota 2? Jeu mort. StarCraft ? Jeu mort. La critique est lentement devenue plus métatextuelle, éloignée de toute base spirituelle ou mécanique – peu de gens se plaignent désormais de Bastion. Au lieu de cela, en 2021, il n’y a pas de plus grand péché que d’avoir la témérité de faire une pause à la saison deux, alors que tout le monde est à la saison 12. C’est la partie la plus ironique de tout cela. Cela ne devrait-il pas vous libérer de ne pas vous soucier des changements méta drastiques, des boîtes à butin réapprovisionnées ou des 15 $ qui sortiront bientôt de votre portefeuille pour financer un autre Battle Pass ? Apparemment non, car selon le chat Twitch et le ressac de Reddit, la gratification éternelle est pour les imbéciles.World of Warcraft : Burning Crusade Classic répète l’histoire. (Crédit image: Blizzard Entertainment) En ce sens, peut-être que le powertrust de développement de gros jeux nous a lu comme un livre. Je me souviens comment mes amis de World of Warcraft ont constamment protesté contre la façon dont Blizzard a progressivement redéfini son MMO phare au cours de ses huit extensions. Ils ont supplié de retourner dans l’Azeroth qu’ils connaissaient, dans son état natal, sans aucune innovation embêtante à l’horizon, afin qu’ils puissent exister dans leur endroit heureux amniotique à perpétuité, puis Blizzard le leur a finalement donné avec World of Warcraft Classic. Cela a duré environ un an. Nous sommes tous dans The Burning Crusade Classic maintenant, répétant avidement le cycle. Il viendra un temps où il n’y aura plus aucun être humain en vie qui puisse se rappeler quand les jeux vidéo multijoueurs pouvaient être entièrement autonomes. Quand Super Smash Bros. vous a donné six personnages et quelques objets à débloquer, et que Windjammers n’a rien gardé derrière le rideau. Parfois, je pense que nous devons transmettre cette sagesse et avertir nos collègues zoomeurs avant qu’il ne soit trop tard. Vous savez cette appréhension que vous ressentez après vous être connecté à Dead By Daylight et immédiatement confronté à tant de méta-systèmes, de trackers d’expérience et de déclencheurs de monétisation que la bureaucratie est plus terrifiante que Freddy ou Leatherface ? N’est-ce pas chiant de commencer à jouer à un jeu alors qu’il est déjà au « Chapitre 19 » alors que vous préférez commencer par le début ? Le rappel constant et gênant de votre retard ne semble-t-il pas au mieux ennuyeux et au pire exploiteur ? Ça ne doit pas être comme ça. Ce n’était pas comme ça. Bon sang, le premier Quake joue toujours plutôt bien ! Il faut essayer de rentrer avant qu’il ne soit trop tard.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *