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EA cède ses brevets liés à l’accessibilité, y compris le système Ping d’Apex Legends

EA cède ses brevets liés à l'accessibilité, y compris le système Ping d'Apex Legends

EA distribue des brevets liés à l’accessibilité utilisés dans certains de ses plus grands jeux, y compris le système Ping populaire d’Apex Legends, dans l’espoir qu’ils seront utilisés et développés par d’autres développeurs pour aider à rendre les jeux vidéo plus inclusifs. Il y en a actuellement cinq les brevets couverts par le « Patent Pledge » d’EA, qui implique qu’EA rende les brevets mis en gage disponibles pour un usage public ainsi qu’une promesse juridiquement contraignante de ne pas intenter de poursuites contre ceux qui utilisent les brevets documentés dans le gage. L’un de ces brevets, les « systèmes de communication contextuels », est le système Ping utilisé dans Apex Legends. Révolutionnaire lors de la sortie d’Apex Legends, il permet aux joueurs de mieux communiquer dans le jeu sans avoir besoin de communication textuelle ou vocale, rendant le jeu plus accessible. Le système de ping a depuis été imité par de nombreux autres tireurs depuis, y compris Call of Duty: Warzone. Trois autres brevets impliquent de rendre les jeux plus accessibles aux joueurs ayant des problèmes de vision en « détectant et modifiant automatiquement les couleurs, la luminosité et le contraste dans le jeu pour améliorer la visibilité des objets avec des luminosités similaires. » Ces brevets liés à la vision ont été utilisés dans des jeux comme Madden et FIFA. Un cinquième brevet concerne une technologie qu’EA note qu’elle n’a pas encore développée, mais serait utilisée pour « générer de la musique personnalisée basée sur les informations auditives et les préférences stylistiques d’un utilisateur pour un meilleur comportement. avec les problèmes auditifs de l’utilisateur. « EA dit qu’elle prévoit d’ajouter plus de brevets liés à l’accessibilité à l’engagement à l’avenir tout en cherchant à identifier d’autres technologies potentielles qu’elle pourrait rendre open source.Chris Bruzzo, vice-président exécutif de jeu positif, commercial et marketing chez EA, a déclaré dans un communiqué de presse que la mission d’EA est « d’inspirer le monde à jouer », mais cela ne peut être fait que si les jeux vidéo sont plus accessibles pour tous les joueurs. « Nous espérons que les développeurs tireront le meilleur parti de ces brevets et encouragez ceux qui ont les ressources, l’innovation et la créativité à faire comme nous en prenant leurs propres engagements qui mettent l’accessibilité en premier », a déclaré Bruzzo. l’industrie avance ensemble. » Les options d’accessibilité sont devenues des fonctionnalités de plus en plus importantes pour les jeux à inclure. Des jeux comme Ratchet et Clank: Rift Apart ont fait en sorte que l’activation des options d’accessibilité n’aurait aucun effet sur la collecte des trophées du jeu, et Last of Us Part 2 offrait un ensemble particulièrement robuste d’outils d’accessibilité que le joueur pouvait activer.

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