0

EA laisse les développeurs nick librement le système de ping d’Apex Legends

Le nouveau personnage d'Apex Legends est une mère qui voyage dans le temps avec rancune

Il est difficile d’imaginer comment nous avons joué à des jeux multijoueurs avant l’ingénieux système de ping d’Apex Legends. Mais alors que des jeux comme Fortnite, Halo Infinite et bien d’autres ont implémenté des fonctionnalités similaires, EA permettra désormais aux développeurs de copier librement les pings d’Apex en gros dans le cadre d’une poussée plus large vers l’accessibilité. À partir d’aujourd’hui, l’Accessibility First Patent Pledge d’EA accorde un accès gratuit et illimité à cinq des brevets de l’éditeur. Parallèlement aux « systèmes de communication contextuels » (c. comprend également trois brevets pour des techniques de rendu daltonien et un brevet encore inutilisé pour générer un meilleur son en temps réel pour les malentendants. De plus, EA a publié le code source d’une solution de daltonisme réglable sur GitHub.Une image brevetée bordée en noir et blanc de légendes d'apex décrivant le système ping(Crédit image: Electronic Arts) Alors qu’EA envisagera d’ajouter davantage de ses brevets à l’engagement à l’avenir, l’éditeur espère que cette décision poussera le reste de l’industrie à être aussi disponible avec des outils d’accessibilité en nature. « Nous voulons encourager cela, nous voulons amener les autres », a déclaré Chris Bruzzo d’EA à GamesIndustry.biz. « C’est comme ‘Voici une technologie que nous avons inventée et qui a de la valeur dans le monde – qu’est-ce que vous avez ?’ Contribuons et concédons ces innovations les uns aux autres pour le plus grand bien des joueurs du monde entier. « Bruzzo confirme qu’il n’y aura pas de frais de licence liés à l’utilisation de ces technologies, et qu’aucune redevance ne devra être payée à EA pour leur utilisation. Je n’aurais pas mis 400 heures dans Apex au cours des 5 derniers mois sans la communication offerte par les pings du jeu, et honnêtement, je suis assez ravi à l’idée de voir ce système mieux traduit dans d’innombrables autres jeux. La semaine dernière, nous avons plongé en profondeur sur les façons dont les jeux réussissent et échouent à s’adapter à tous les joueurs lors de notre première semaine de l’accessibilité. Les pings d’Apex Legends ne sont que l’une des nombreuses façons dont les jeux sont devenus plus accessibles, souvent négligés, bien que de nombreux jeux à gros budget trébuchent encore en ce qui concerne les fonctionnalités d’accessibilité de base.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *