0

En 2021, je suis devenu Apex Legend

En 2021, je suis devenu Apex Legend

En avril 2021, j’ai passé 70 heures modestes dans Apex Legends. Mes légendes les plus jouées ont peut-être eu à peu près autant de victoires, et même si je jouais depuis le premier jour, c’est un jeu que j’avais adoré de loin – prendre des pauses fréquentes et oublier le jeu pendant des saisons entières à la fois. Décembre 2021, au moment de la rédaction, j’ai bien plus de 700 heures dans Apex Legends. J’ai tué plus de 3 000 personnes en tant qu’Horizon seul et je me suis battu amèrement pour gravir les échelons pour atteindre Diamond. Je vérifie de manière obsessionnelle les classements (très sélectifs) pour voir si je suis dans le top 100 cette semaine, et je plonge dans les gouttes les plus épicées pour tenter enfin de décrocher ces insaisissables badges 20 Kills / 4000 Damage. Je suis brièvement devenu un joueur compétitif du tournoi Splatoon 2, Apex a quand même réussi à être non seulement le jeu de tir multijoueur, mais le jeu singulier qui a absolument défini toute mon année.

Légendaire

J’ai toujours aimé Apex Legends. Depuis le premier jour, je suis obsédé par ses glissements de terrain glissants et son approche plus frénétique du format traditionnellement lent de la bataille royale. Mais Apex est un jeu sacrément difficile et, au départ, je n’ai jamais pris le temps de grok son jeu de tir, qui, malgré le rythme rapide du jeu, vous oblige toujours à comprendre les schémas de chute et de recul des balles. Au début, Apex semblait également que son monde n’avait pas vraiment trouvé sa place. Toujours lié à la science-fiction militaire de Blomkamp-esque de Titanfall, le jeu avait une sorte de sensation boueuse à travers son cadre et ses personnages. Les légendes du lancement étaient amusantes, mais pas complètement étoffées dans les personnages étranges et sauvages qu’elles pourraient être. Et tandis que King’s Canyon était une première étape fantastique pour cette nouvelle bataille royale plus rapide, cela pouvait parfois être terriblement ennuyeux à regarder. Pourtant, j’ai sauté une saison sur deux, proclamant à chaque fois qu’il s’agissait du jeu de tir multijoueur auquel j’attendais d’être accroché depuis la disparition prématurée de Hawken. World’s Edge a apporté une explosion de couleurs et de transports en commun au jeu (avant que Respawn ne le fasse tragiquement exploser). Olympus est allé encore plus loin, emmenant le jeu dans une ville flottante immaculée – une belle arène volontairement artificielle si dynamique qu’elle rivalise avec les propres cinématiques de lancement du jeu. (Crédit image: Respawn Entertainment) Mais il y avait toujours quelque chose qui me tenait à distance. Malgré toutes ses améliorations, je n’avais pas encore découvert l’élément le plus important de tout jeu de tir axé sur les héros dans Apex. Je n’avais toujours pas trouvé mon principal.

Nouveaux horizons

Avec le recul, c’est un peu bizarre qu’il m’ait fallu si longtemps pour m’accrocher à l’astrophysicienne résidente d’Apex Legends, le Dr Mary « Horizon » Somers. J’ai absolument écrit des articles sur son arrivée en novembre dernier pour ce même site, pas une seule fois en faisant le lien qu’en tant que fille écossaise stupide et neurodivergente avec des cheveux roux impeccables et un penchant pour le non-sens spatial, Respawn était essentiellement parti et m’avait mis dans leur fougue bataille royale populaire – et ce n’est que lorsque quelques anciens amis de RPS m’ont demandé de rejoindre leur stream en mai que tout a finalement cliqué. Il y a des raisons mécaniques pour lesquelles j’adore jouer comme elle, attention. Sa boîte à outils s’intègre parfaitement à tout ce que j’aime dans les tireurs Respawn – un passif qui lui permet d’ignorer le décalage de chute et de se déplacer avec un contrôle aérien accru, faisant de la traversée des cartes un plaisir. Revenir à d’autres personnages (même des légendes centrées sur le mouvement comme Octane) semble lent lorsque les mouvements défiant la gravité de la maman de l’espace vous permettent de parcourir même la plus grande carte avec une fantaisie sans effort. Mais Apex fait un travail phénoménal pour vous aider à « incarner » le personnage vous jouez. Il ne s’agit pas seulement de capacités – tout, de l’endroit où la caméra est assise et tremblante aux animations à la première personne, aux aboiements vocaux et aux interactions avec d’autres personnages, vend l’idée que vous jouez une personne, pas un chargement. Lorsque ce personnage s’avère être une version idéalisée de vous-même, l’attraction est impossible à ignorer. De soi. À cause de cela, j’hyperfixe fortement les personnages qui montrent des parties de moi-même que je reconnais ou auxquelles j’aspire. Avec Horizon, c’est tout, d’un fourré absolu de cheveux roux à ses animations anxieuses et agitées. Je suis bien conscient que je ne suis pas, en fait, un astrophysicien fictif. Je n’ai aucune envie d’être mère, et toute possibilité de me lancer dans les sciences s’est éteinte au lycée. Mais en essayant d’être juste un peu plus Horizon, j’ai découvert des parties de moi-même que j’ai appris à aimer davantage. Que j’aime davantage le son de ma voix lorsque je me penche sur son caractère écossais (quelque peu latent). Que mes cheveux aient l’air droits incroyables avec une coupe du même poids très lourd. Qu’en m’exerçant plus souvent pour adapter un costume que je commande (à un coût franchement irresponsable), je suis devenu beaucoup plus à l’aise dans mon propre corps. Ce n’est finalement pas si audacieux de la part d’Apex de mettre une femme blanche d’âge moyen dans un Jeu. Il y a des discussions plus larges sur les endroits où Respawn continue de réussir et d’échouer à représenter différentes cultures, races et genres (bien que je pense en grande partie qu’il réussit). Mais au niveau de l’intestin, je trouve utile de voir que Respawn a estimé qu’un personnage qui ressemble, sonne et agit comme moi serait un ajout intéressant à sa liste.(Crédit image : Respawn Entertainment, GoldenLane Studios)

Escouade

Ce n’est pas seulement ta gueule spatiale dont je suis tombé amoureux cette année. La narration d’Apex Legends a été surchargée au cours des dernières saisons. Il y a maintenant une raison de se soucier des personnages, d’une manière qui n’a jamais été présente au lancement du jeu. Au fil du temps, les personnages ont développé des rivalités, des amitiés, des romances et des retombées, présentées dans des cinématiques et se jouant à travers un réseau croissant de voix interpersonnelles lignes. Vos coéquipiers ne sont pas que des flingues amicaux, ce sont des gens qui se chamaillent, flirtent et gardent des rancunes amères les uns envers les autres. Mais la communauté a donné tellement plus de caractère à ce casting, un effort que Respawn n’a pas seulement toléré, mais activement encouragé. Les bandes dessinées, les illustrations et les courts métrages d’animation créés par des fans sont devenus des canons, et bien que Respawn ait toujours le contrôle des œuvres canoniques, le nombre de voix qui ont contribué à façonner l’univers Apex est stupéfiant. Ces histoires peuvent avoir des enjeux plus grands que nature et des absurdités de science-fiction, mais plus que tout, elles existent pour humaniser un groupe de meurtriers remarquablement ancrés. La liste Apex peut se composer de scientifiques infâmes, de combattants de Mad Max, de pirates cyberpunk et de squelettes littéraux, mais ces courts métrages et bandes dessinées révèlent qu’une grande partie d’entre eux sont des façades de style lutte. Des personnages extravagants qui masquent une distribution d’êtres humains familiers profondément imparfaits. (Et, euh, trois robots).(Crédit image: Respawn Entertainment) Les jeux Apex sont peut-être un sport sanglant, mais ils sont de plus en plus un vaisseau pour un groupe de catastrophes étranges, de combattants épuisés et de simulacres délirants pour exprimer leurs griefs sur une scène sanglante.

Fosse de grondement

Mais rien de tout cela, ni le casting ni le monde ni mon sosie flottant, ne fonctionnerait si Apex n’était pas simplement une explosion absolue à jouer. C’est toujours une joie, un équilibre parfait entre les fusillades immédiatement frénétiques de Titanfall et les temps d’arrêt tendus et le nettoyage d’une bataille royale, jouée en morceaux de 20 minutes délicieusement rythmés. Au cours de la dernière année, il n’a fait que s’agrandir et s’améliorer. La grande nouveauté est Arenas, une sorte de mode 3v3 de type Valorant qui voit les équipes s’affronter lors de rondes éliminatoires, achetant des armes avec un système d’économie légère qui vous pousse à réclamer des parties plus risquées de la carte pour de la monnaie. C’est un moyen fantastique de se battre directement avec les armes que vous aimez et facilite des retours brutalement tendus. Chaque nouvelle saison a ajouté quelque chose de nouveau à la piscine. Olympus s’est imposé de loin comme la meilleure carte du jeu, une qui n’avait besoin que de légers changements dans la saison 9. La nouvelle légende de cette saison, Valkyrie, était un favori rapide avec ses jetpacks à utilisation instantanée et son flirt lesbien sans vergogne. Même la saison 10, le point bas de l’année, a encore apporté des changements indispensables à World’s Edge, même si, malheureusement, elle n’est pas allée jusqu’à faire exploser Fragment. (Crédit image: Respawn Entertainment) Des légendes sous-performantes comme Rampart et Wattson ont également reçu un amour bien mérité cette année. Et bien qu’il m’ait fallu une minute pour grandir, la vaste île de la jungle de Storm Point apparaît rapidement sur Olympus comme ma carte préférée, m’ayant aidé à me transporter vers Diamond cette saison classée. Chaque mois qui passe, la communauté trouve également de nouvelles façons d’optimiser la vitesse du moteur du jeu. Vous avez entendu parler du tap-strafing, mais saviez-vous que la nouvelle technique de mouvement brûlante consiste simplement à frapper le sol ? Vous voyez, je suis constamment à la recherche d’un nouveau tireur pour reprendre ma vie en main. Pendant des années, Apex Legends était presque ce jeu, mais il n’était pas tout à fait prêt à m’emmener jusqu’au bout. Depuis ces streams de mai, cependant, à peine une soirée s’est-elle écoulée sans que je ne descende du vaisseau pour une autre manche du sport sanguinaire préféré des Outlands – et avec chaque amélioration de la session, je trouve plus de joie dans le simple fait de courir et de tirer ( et parfois flottant) sur les champs de bataille d’Apex. 2021 regorgeait de jeux que j’adorais. Des jeux magnifiques, inventifs et sincères comme Sable, Townscaper et Exo One, des jeux qui me resteront longtemps. Mais si je suis vraiment honnête avec moi-même, Apex Legends est le jeu qui a défini mon 2021 – incarnant une version idéalisée de moi-même, dévalant des collines à des vitesses supersoniques, gravissant les échelons en améliorant régulièrement mon objectif et en lançant occasionnellement ma singularité. fils de robot à méchants. À ce rythme, Apex Legends sera probablement aussi mon jeu déterminant de 2022. Je t’attraperai quand j’atteindrai Apex Predator, n’est-ce pas ?

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *