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Guide des changements classés d’Apex Legends Saison 13: Quoi de neuf et comment éviter la rétrogradation

Guide des changements classés d'Apex Legends Saison 13: Quoi de neuf et comment éviter la rétrogradation

Apex Legends La saison 13 est en direct, ajoutant la nouvelle légende jouable Newcastle, le point d’intérêt Downed Beast à Storm Point et de nombreux ajustements d’équilibrage (tous répertoriés dans les notes de mise à jour de la saison 13). La nouvelle saison apporte également quelques ajustements intéressants au système classé. À partir de la saison 13, la façon dont vous gagnez des points classés (RP) a changé et vous n’êtes plus à l’abri d’une rétrogradation une fois que vous avez atteint un nouveau niveau de médailles – dans le passé, atteindre l’or signifiait que vous ne pouviez jamais redescendre vers l’argent, mais ce n’est plus toujours le cas. Ci-dessous, nous couvrons tout ce que vous devez savoir sur ce qui a changé avec Classé et comment éviter d’être rétrogradé.

Niveaux de médailles

La saison 13 introduit un nouveau niveau de médaille : Rookie. Ce nouveau niveau se situera en dessous de Bronze, agissant comme niveau d’introduction pour les nouveaux joueurs qui jouent pour la première fois en mode classé. Cela signifie que le nouveau chemin dans le mode classé est : Rookie → Bronze → Silver → Gold → Platinum → Diamond → Master/Predator. Cela signifie que le niveau Bronze a désormais un coût d’entrée, ce qui présente un risque de faire la queue dans un match classé dès que vous êtes dans ce qui était auparavant le niveau le plus bas d’Apex Legends. Et sur cette note, les frais d’entrée ont également changé.

Coût d’entrée

Pour ceux qui ne sont pas au courant, faire la queue dans le classement vous coûtera un montant fixe de RP par match, les points mêmes que vous devez gagner pour monter dans le classement. Cela signifie que pour gagner des RP, vous devez en gagner suffisamment pendant un match pour compenser le montant que vous dépensez juste pour faire la queue. Auparavant, chaque niveau de médaille avait un coût en RP défini : le bronze était de 0, l’argent était de 12, l’or était de 24. , Platinum était de 36, Diamond de 48 et Master/Predator de 60. Ce n’est plus le cas, car chaque division individuelle au sein de chaque niveau de médaille coûtera désormais un montant différent de RP, augmentant avec chaque division (sauf pour le Master/Predator). Niveau Prédateur). La répartition complète est détaillée dans le tableau ci-dessous. Division IVDivision IIIDivision IIDivision IBronze15182124Argent27303336Or39424548Platine51545760Diamant63666972Maître/Prédateur75757575Dans la saison 13, Classé a changé pour mieux récompenser les équipes qui travaillent ensemble, et non les loups solitaires opérant seuls.Dans la saison 13, Classé a changé pour mieux récompenser les équipes qui travaillent ensemble, et non les loups solitaires opérant seuls.

Gagner des RP

La façon dont vous gagnez des RP change un peu dans la saison 13. Respawn espère que les ajustements mèneront à un jeu d’équipe plus gratifiant, car le classement ne récompensait auparavant que les joueurs qui étaient bons au combat. Ce nouveau système partage un peu l’amour, garantissant qu’un joueur qui est bon dans d’autres aspects d’être un bon coéquipier – comme garder l’équipe en vie et trouver du butin – peut toujours en bénéficier. À partir de la saison 13, tous les membres vivants d’une équipe obtiennent RP chaque fois que quelqu’un tue. En fait, obtenir le kill ou l’aider vous rapportera toujours plus de RP, mais vous n’avez plus besoin de vous engager directement dans chaque échange de tirs pour vous assurer que vous gagnez réellement du RP. En plus de cela, il n’y a plus de kill/ plafond d’assistance pour gagner des RP. Si vous vous livrez à un déchaînement meurtrier, vous continuerez à gagner des RP pour chaque kill et/ou assistance que vous obtenez, mais avec des retours moindres pour chaque kill/assist ultérieur jusqu’à un minimum. ajusté. Pour la plupart des niveaux de médailles, se classer de la 20e à la 11e place avec une à trois victoires/assistances ne suffira plus pour devenir positif en termes de RP. Respawn ajuste ces valeurs de sorte qu’obtenir la 20e à la 11e place est désormais considéré comme une « perte », tandis que le fait d’atteindre le top 10 est une « victoire » où vos chances de devenir positif ont été considérablement augmentées, que vous ayez tué ou aidé. .La durée des aides a également été allongée, donc endommager un ennemi dans les 15 secondes après qu’il a été renversé puis tué (au lieu de seulement 10) vous donnera le bonus d’assistance. De plus, si un ennemi que vous avez aidé à renverser est réanimé puis immédiatement renversé, vous bénéficiez toujours du bonus d’assistance RP, même si vous ne faites pas partie du renversement qui mène à sa mort. promu dans un nouveau rang de médailles. Par exemple, si vous gagnez suffisamment de RP pour passer de Silver I à Gold IV, vos RP supplémentaires seront reportés et vous obtiendrez 100 points supplémentaires en plus de cela.En tant que personnage de type tank visant à garder ses coéquipiers en vie, Newcastle est un choix solide pour le classement dans le cadre de ce nouveau système RP.En tant que personnage de type tank visant à garder ses coéquipiers en vie, Newcastle est un choix solide pour le classement dans le cadre de ce nouveau système RP.

Vol de mise à mort par un tiers

Dans les saisons passées, vous pouviez tiercer une équipe (action d’engager un combat déjà en cours entre deux équipes pour profiter de leur état d’affaiblissement) et tuer tous les membres de l’équipe gagnante puis achever les membres déjà abattus de l’équipe perdante et obtenez toujours des RP pour toutes ces victimes, même si vous n’avez pas contribué à abattre la plupart des membres de la deuxième équipe. C’est ce qu’on appelle « tuer-voler un tiers ». Pas besoin de se souvenir du terme, cependant, car il n’existe plus. Dans la saison 13, Respawn désactive la possibilité de le faire, ce qui signifie que vous ne gagnerez pas de RP pour avoir terminé les joueurs qu’une autre équipe a déjà abattus pour vous.

Rétrogradations

À partir de la saison 13, vous pouvez être rétrogradé. Cela signifie que le fait d’atteindre Platinum IV ne signifie pas que vous êtes à l’abri de redescendre en Gold I, par exemple. une promotion. Donc, si vous montez à un niveau de médaille supérieur, vous ne pouvez pas revenir à la médaille précédente – quel que soit le nombre de RP que vous perdez – avant votre quatrième match. Une fois que vous arrivez à correspondre à quatre, cependant, il n’y a aucun moyen de vous empêcher d’être rétrogradé, sauf pour gagner régulièrement et/ou gagner suffisamment de RP pour rester positif. Lorsque vous êtes rétrogradé, votre valeur de RP sera réduite à 50 % de la valeur précédente. étage. Donc, pour revenir à l’exemple utilisé ci-dessus, si vous êtes à Platinum IV et que vous êtes rétrogradé, vous passerez à Gold I avec 50% du RP nécessaire pour revenir à Platinum IV. Cela vous évitera de retomber immédiatement dans une division inférieure si vous continuez à perdre.Tous les skins et récompenses du Battle Pass Apex Legends Saison 13Voir plus

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