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L’ajustement des cartes d’Apex Legends en fonction des commentaires des fans a été un « avantage pour nous », déclare le directeur du design

L'ajustement des cartes d'Apex Legends en fonction des commentaires des fans a été un "avantage pour nous", déclare le directeur du design

Dans le prochain événement Genesis d’Apex Devstream pour Apex Legends, Respawn a révélé qu’il était beaucoup plus facile pour l’équipe d’apporter des ajustements aux cartes du jeu Battle Royale depuis la saison 7. Avec trois cartes maintenant en rotation dans Apex Legends, Respawn peut prendre un tout saison pour discuter de la façon dont une carte devrait être modifiée en fonction des commentaires de la communauté. « Au début, nous n’avions que Kings Canyon », a déclaré le directeur de la conception Jason McCord pendant le flux. « Dans la saison 2, nous devions faire une mise à jour de la carte – j’y travaillais, probablement avant le lancement de l’ensemble du jeu. Je ne savais donc pas à quoi m’attaquer – à part nos propres tests de jeu – pour ce que je ferais changement, ce que les concepteurs voulaient et tout ce que tout le monde voudrait voir différent. » McCord a poursuivi en disant qu’il avait dû faire des « hypothèses aveugles » à ces débuts, espérant deviner correctement ce que les joueurs voudraient voir changer sur la base du peu de données disponibles. « Ce qui est vraiment effrayant », a-t-il déclaré. Ces décisions ne peuvent pas non plus être planifiées à l’avance car Respawn ne conçoit pas les cartes d’Apex Legends avec des ajustements et des changements futurs à l’esprit. « Tout le monde a des idées pendant que nous travaillons sur le [map]– comme, peut-être plus tard, à un moment donné, nous pouvons faire cette idée géniale qu’ils ont », a déclaré McCord. « Mais généralement, une carte demande tellement d’efforts que tout le monde se concentre vraiment sur la création de cette première [iteration] bien. » L’ajout de World’s Edge dans la saison 3 n’a pas trop aidé à atténuer le problème, a poursuivi McCord. Les saisons précédentes ayant eu lieu sur Kings Canyon, il a été décidé que World’s Edge obtiendrait la mise à jour dans la saison 4. Selon McCord, cela signifiait: « Nous devons commencer à travailler dessus avant même le lancement de World’s Edge. Donc, nous ne savons pas vraiment quoi changer – nous ne savons pas ce que la communauté veut que nous changions. » « Maintenant, nous sommes dans une meilleure position où nous avons plus de cartes. Nous avons donc vu Olympus sortir dans la saison 7. Et nous avons pensé à faire des mises à jour cartographiques pour Olympus dans la saison 8, mais nous avons pensé : « Pourquoi ne prenons-nous pas un battement, et laissons la communauté en parler, voyons ce que nous comme ça. Nous retournerons à Kings Canyon pour la saison 8, puis reviendrons à Olympus pour la saison 9.’ Cela a été un très bon avantage pour nous, d’ajuster les cartes en fonction de ce que la communauté pense au lieu de ce qu’est notre instinct. Apex Legends a été lancé pour la première fois et World’s Edge revient à la façon dont il est apparu pour la première fois dans la saison 3. L’événement voit également le point de repère de Kings Canyon’s Skull Town (qui a été détruit dans la saison 5) revenir en tant que nouvelle carte dans le nouveau mode PvP Arenas d’Apex Legends, et plusieurs équilibrage des ajustements de certains personnages et armes. Tous les changements sont répertoriés dans les notes de mise à jour Apex Legends Genesis.

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