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L’avenir de la bataille royale est là, et il n’y a pas de cercle

L'avenir de la bataille royale est là, et il n'y a pas de cercle

Saviez-vous que la bataille royale, dans sa forme moderne de genre FPS à la mode, a cinq ans cette année ? C’est alors que PUBG est sorti et a prouvé qu’il y avait beaucoup d’argent à gagner. Nous avons maintenant passé une demi-décennie à abandonner des avions avec 99 de nos ennemis les plus proches, à nous déchirer en lambeaux alors que nous nous battons pour le dernier AK-47 dans la pièce. C’est 1 800 jours à se faire tirer dans le dos par une escouade avec de meilleurs fusils. Des milliards de dîners de poulet servis ! Pendant cinq ans, la bataille royale a été la direction par défaut pour les tireurs multijoueurs. Je suis prêt pour quelque chose de nouveau. Je m’amuse beaucoup moins dans les jeux Battle Royale qu’en 2017. Les règles qui semblaient autrefois si nouvelles semblent maintenant aléatoires, il y a beaucoup de temps d’arrêt passé à se cacher ou à faire un travail ennuyeux, et même bon les matchs sont trop similaires. Il devient de plus en plus difficile d’ignorer ces reproches lorsque de meilleures versions de Battle Royale sont disponibles. Bientôt, je pense que beaucoup de gens chercheront ce qui vient après Battle Royale, une évolution du format remplacera ou succèdera à ce que nous avons maintenant, et je crois que le plan pour cela existe déjà.

Le problème avec la bataille royale

C’était amusant de voir un nouveau format multijoueur se développer en temps réel, avec des changements progressifs se propageant d’un jeu à l’autre. Fortnite a essayé une carte plus petite avec des correspondances plus rapides, PUBG a suivi. Apex a introduit des balises de réapparition, Fortnite a ajouté un bus de réapparition. Call of Duty: Warzone a laissé les joueurs gagner leur chemin dans le goulag, PUBG a construit un goulag sur sa carte Taego.Ce sont tous de bons ajustements, mais ils ne touchent pas aux règles de base de la bataille royale qui semblent dépassées en 2022. Voici un gros: Le cercle craint vraiment.Turtling est devenu si courant parce que les joueurs ne sont pas incités à jouer au jeu, juste pour survivre. Le cercle peut à lui seul ruiner un match de 40 minutes qui va dans votre sens, et il prend cette décision de manière complètement aléatoire. Peu importe au cercle si je me suis déjà battu bec et ongles pour une position tactique au sommet d’une colline ou dans un bâtiment sécurisé. Il ne considère pas que le milieu d’un champ ouvert n’est pas l’endroit le plus excitant pour terminer un match ou que le tireur d’élite au sommet de la colline à l’extrémité nord du cercle a un avantage absurde sur les joueurs qui se sont approchés du sud. Au début de BR, je pensais que le cercle ajoutait de la tension à la navigation cartographique et m’obligeait à faire des choix intéressants. Issu de jeux de survie en bac à sable comme DayZ, le cercle était un moyen direct mais efficace de tronquer des heures de pillage et de se lancer dans des matchs plus courts. Dans DayZ, il était possible de passer des heures à réparer une voiture pour se faire abattre quelques secondes après avoir tourné la clé dans le contact. PUBG a fourni une dose plus cohérente de sensations fortes en monde ouvert tout en adoucissant le coup d’une défaite en condensant l’expérience en matchs de 20 minutes. Cela ne me dérangeait pas si le cercle n’était pas de notre côté. Au moins, c’était plus juste que DayZ. Aujourd’hui, je pense que le cercle a en fait l’effet inverse. Tout ce qu’une aire de jeu rétrécie fait vraiment forcer les joueurs sérieux à atténuer le hasard avec les stratégies les plus sûres et les plus ennuyeuses humainement possibles. immobiles dans des forteresses de briques, attendant et espérant que le cercle ne les force pas à bouger. Les concurrents restaient assis les bras croisés pendant une bonne partie d’une heure, prenant des photos à travers de petites fenêtres jusqu’à ce que le cercle se réduise finalement à un cylindre d’à peine une personne d’épaisseur, à quel point celui qui avait les hauteurs tirait généralement les autres survivants au visage. Maintenant, c’est une conception de jeu compétitive. Pour être juste envers le cercle, les zones aléatoires ne sont pas la seule raison pour laquelle la bataille royale est fade. La tortue est devenue si courante parce que les joueurs ne sont pas incités à jouer au jeu, juste pour survivre. Même si les éliminations valent beaucoup d’XP, les joueurs aiment gagner, et gagner signifie se cacher quand vous ne savez pas où le prochain cercle vous mènera. J’étais l’un des nombreux premiers joueurs de PUBG à avoir pris plaisir à se cacher dans un buisson et à attendre d’avoir atteint le top 10. C’était amusant au début ! Auparavant, c’était nouveau de voir 100 personnes connectées à un serveur et de savoir que vous en avez survécu à 90. À un moment donné de ma carrière de royaliste de bataille, j’ai réalisé que je pillais essentiellement pendant 10 minutes, errant prudemment pendant 20 autres minutes, puis jouer la bonne partie du jeu pendant environ 5 minutes. Battle royale est finalement un gros match à mort, mais son itération actuelle est devenue un peu un ronflement.

Une meilleure royale

C’est pourquoi j’ai eu tant de choses avec des jeux comme Hunt : Showdown, un FPS de cow-boy qui est peut-être le meilleur plan qui existe actuellement de « battle royale 2.0 ». Hunt a toutes mes parties préférées des jeux Battle Royale, comme des cartes étendues, des fusillades variées et des affrontements multi-équipes, et abandonne les éléments qui le rendent trop aléatoire ou ennuyeux. Au lieu de punir les joueurs pour ne pas aller quelque part, le successeur de Battle Royale récompense les joueurs qui vont quelque part. Crytek a affiné le format de raid en quelque chose de bien plus dynamique et amusant que la bataille royale. Hunt: Showdown et Escape From Tarkov font partie d’un genre en plein essor qui n’a pas encore vraiment de nom. Les développeurs les appellent des « tireurs PvPvE » parce que vous combattez des joueurs et des ennemis IA, mais j’aime les appeler des jeux de « raid ». Le format se situe quelque part entre la bataille royale traditionnelle et le genre qui l’a précédé, les jeux de survie en bac à sable. Un jeu de raid est similaire à la bataille royale, sauf qu’il y a plus d’une condition de victoire, en fonction de vos objectifs personnels. Tarkov et Hunt sont les deux plus gros jeux du genre, mais il y en a aussi de plus petits comme Scavengers et The Cycle. au lieu de cercles rétrécisLes armes sont achetées avec de l’argent dans le jeu et équipées avant le matchmakingLa quantité de butin sur la carte dépend du jeu, mais la meilleure façon d’obtenir de bonnes choses est de tuer d’autres joueursIl y a des ennemis IA qui peuvent également déposer du butin, mais ils sont principalement là pour faire pression sur les joueursLes combats sont encouragés, mais votre objectif principal est d’extraire autant d’XP, d’argent ou de butin que vous pouvez transporter temps aux points d’extraction désignésLa durée maximale du match est de 45 à 60 minutesL’un des plus grands changements par rapport à la bataille royale est immédiatement évident : vous pouvez commencer avec n’importe quelle arme que vous voulez ou pouvez vous permettre. J’aime vraiment cette règle, non seulement parce que mourir avant de pouvoir ramasser un pistolet de merde dans Apex me broie les engrenages, mais parce que vous pouvez entrer dans un match avec un plan ou un style de jeu spécifique à l’esprit. Cela pourrait être une sorte de nuit de fusils de chasse à Hunt, ou la nuit où mes amis et moi remplissons nos emplacements d’inventaire avec des bombes à fil-piège et transformons un bâtiment en piège mortel. Les joueurs ont une chance d’apparaître près de chez vous, mais vous êtes plus susceptible d’avoir cinq ou dix premières minutes de paix avant qu’un joueur n’apparaisse. Depuis le saut, vous pouvez explorer n’importe quel composé dans n’importe quel ordre. Chaque composé a un indice à collectionner qui révèle lentement l’emplacement des monstres boss sur la carte. Les monstres boss sont les ennemis IA les plus coriaces du jeu, mais les tuer laisse tomber des jetons de prime valant beaucoup d’argent et d’XP. Et puisque les 12 chasseurs sur la carte se battent pour des dibs sur les primes de boss, trouver un jeton de prime est beaucoup plus facile que de le garder.chasser le chargement de l'épreuve de forceUn chargement que j’ai récemment fait avec des trucs que j’avais surtout pillés à d’autres joueurs. (Crédit image : Crytek) Il y a beaucoup de raisons d’aimer Hunt : Showdown, comme sa formidable variété d’armes et sa méta étonnamment équilibrée, mais le plus impressionnant est peut-être la façon dont Crytek a affiné le format de raid en quelque chose de plus dynamique et amusant que bataille royale. Les primes de boss sont l’incitation parfaite pour les joueurs à trouver lentement leur chemin les uns vers les autres sans être poussés de force par un mur de gaz nocif. Hunt résout également le problème d’incitation de Battle Royale. Rester immobile pendant une heure garantira certainement votre place dans le top cinq, mais vous n’obtiendrez rien de la gloire sans combattre des boss ou des joueurs à un moment donné. Tout aussi amusant est la liberté de ne rien faire pour lequel vous n’êtes pas préparé. L’ensemble du hall est alerté lorsqu’un boss est tué, mais je suis peut-être occupé à chasser l’autre boss mystérieux ou engagé dans un combat sans rapport à 200 mètres. Vous pouvez choisir de vous battre ou de regarder l’action se dérouler depuis la sécurité d’un buisson. Vous avez perdu la santé d’un combat précédent et vous ne pensez pas être prêt pour un combat contre un boss ? Extrayez simplement avec ce que vous avez et sautez dans un nouveau match. t supportent des lobbies aussi énormes, mais Hunt m’a convaincu que vous n’avez pas besoin de dizaines de joueurs pour avoir les mêmes sensations fortes que la bataille royale dans ses cartes de 1 km x 1 km. Peut-être en raison de leur petite taille, Crytek est capable de créer les cartes de bac à sable les meilleures et les plus détaillées du secteur.imposteurs fortnitesCertains des meilleurs divertissements que vous puissiez avoir à Fortnite n’ont rien à voir avec la bataille royale. (Crédit image : Epic)

À l’extérieur

Il y a déjà des signes que la bataille royale telle que nous la connaissons va évoluer ou perdre en popularité. Démarrez Fortnite en 2022 et vous trouverez un écran d’accueil plein de choses à faire non liées à la bataille royale. Selon la semaine, vous pouvez aller à un concert, jouer à une arnaque parmi nous ou perdre des heures avec une interprétation étonnamment bonne de Prop Hunt. Epic a ajouté tellement de défis et d’objectifs secondaires que même le mode BR de Fortnite ressemble plus à une chasse au trésor qui se trouve avoir un cercle. Pendant ce temps, Apex Legends vient de sortir sa version de match à mort en équipe, son deuxième mode non-battle royale. Warzone essaie également des rebondissements sur la bataille royale, mais est néanmoins au milieu d’une crise après que sa nouvelle carte se soit avérée plus ou moins la même. Infinity Ward travaille apparemment d’arrache-pied sur une suite complète de Warzone qui promet une « évolution massive de la bataille royale » et un mode bac à sable. Cela peut signifier beaucoup de choses, mais une évolution de BR avec la liberté d’un bac à sable ressemble déjà un peu à Hunt et Tarkov. Le carrefour auquel le genre bataille royale est arrivé me rappelle où en étaient les jeux de survie en 2015. Avant là était H1Z1 King of the Kill ou PUBG, la plupart des gens ont eu leur bac à sable PvP dans DayZ ou Rust. Certains des premiers mods de Battle Royale étaient des spin-offs de DayZ, tout comme DayZ était lui-même un spin-off d’Arma. Les jeux multijoueurs innovants ont l’habitude d’inspirer d’autres jeux multijoueurs innovants, en particulier sur PC. Les jeux qui ont précédé la nouveauté ne doivent pas non plus mourir – si les jeux de « raid », ou quel que soit le nom, deviennent la prochaine tendance de jeu en vogue, la bonne bataille royale basée sur le cercle aura toujours ses fans . Cependant, après avoir vu la lumière de Hunt et goûté à ses douces victoires, je ne sais pas si j’y retournerai un jour.

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