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Le contrôle est la fusillade froide et à faible enjeu dont Apex Legends a besoin

Le contrôle est la fusillade froide et à faible enjeu dont Apex Legends a besoin

Apex Legends a un problème. Pour autant que j’adore le jeu, son monde et ses personnages et ses bagarres à indice d’octane élevé, Apex est un jeu sanglant et difficile à présenter à des amis – vous obligeant à garder une trace des cartes denses, des emplacements de butin, des capacités des personnages, des munitions, hop-ups, recul d’arme, chute de balle et un plafond de mouvement qui ne fait que s’élever. Même dans une bataille royale non classée, ces douze premières heures peuvent être une affaire brutale, et de nombreux amis ont abandonné le jeu alors qu’ils luttaient pour attraper ne serait-ce qu’un seul kill au cours d’une soirée. Ce dont Apex a besoin, c’est d’une alternative froide et à basse pression qui vous permet de vous faire une idée de la distribution et de l’arsenal du jeu sans trop vous soucier de la mort. Ce dont Apex a besoin, c’est du contrôle.

Zone capturée

Arrivant avec la saison 12: Defiance la semaine prochaine, Control n’est pas la première fois que Respawn expérimente de nouveaux modes de jeu. Mais même en incluant un mode Arenas inspiré de Valorant introduit en permanence au début de 2021, Control pourrait être la combinaison la plus ambitieuse d’Apex Legends à ce jour. Voici comment cela fonctionne. Deux équipes de 9 (formées de trois escouades de trois personnes chacune) se battent sur trois points de contrôle répartis sur une partie d’une carte BR – actuellement le champ Hammond Labs dans l’Olympus remanié de la saison 12, ou le baromètre de Storm Point. Tenez-vous près d’un point et vous le capturerez, ce qui augmentera la vitesse à laquelle le score de votre équipe s’accumule. La première équipe à 1250 victoires, bien qu’une équipe gagne immédiatement si elle parvient à « bloquer » ses ennemis en capturant les 3 et en les retenant pendant 90 secondes. Cela semblera instantanément familier à tous ceux qui ont joué à Call of Duty, Battlefield, Team Fortress 2 ou à n’importe quel jeu de tir d’équipe avant l’engouement pour la bataille royale. Mais Control a quelques bizarreries spécifiques à Apex pour pimenter les choses. Parfois, des événements flash jetteront une clé dans le mélange en offrant des points de capture doubles pour un objectif spécifique ou en faisant pleuvoir des packages de soins sur la carte. Bienvenue dans Battlefield : Olympe. (Crédit image : Respawn Entertainment) Mais Control adoucit également les parties les plus délicates du nettoyage d’Apex pour vous plonger directement dans le combat, sans vous soucier de choses comme les munitions ou les boucliers. Comme les précédents modes à durée limitée (LTM), il existe un système de chargement rotatif qui vous permet de choisir parmi des armes de départ définies, qui ont toutes des munitions illimitées. Vous avez un nombre illimité de kits médicaux pour vous soigner, mais les boucliers ne se rechargeront automatiquement que si vous restez hors du feu pendant quelques secondes (plus longtemps si vous êtes complètement brisé). Un système de notation s’accumule également au fur et à mesure que vous restez en vie, jouez avec votre équipe, capturez des points et tuez des adversaires. Plus que votre score, chaque niveau de classement que vous montez augmente d’un niveau vos accessoires d’armes. Le plus grand changement pour Apex est que les réapparitions sont infinies, et vous pouvez revenir dans le match à partir de n’importe quel point de contrôle que votre équipe possède actuellement et est connecté à votre base d’attache (pour éviter les réapparitions sournoises de back-cap), avec une nouvelle légende ou chargement si vous avez envie.

Guerre ouverte

Il en résulte un mode qui semble bruyant, chaotique et massif d’une manière que même une bataille royale à 60 joueurs ne frappe jamais tout à fait. Les combats sont constants, des équipes échangeant des tirs de tireurs d’élite sur les champs de Hammond Labs, des joueurs sournois se faufilant dans des points de recouvrement de tridents, une émeute sans fin de frappes aériennes à Bangalore et des balles de démolition de Maggie. Bien sûr, parfois vous tomberez aveuglément sur six lignes plates entraînées sur votre tête, mais la mort ne coûtant que quelques secondes de temps d’arrêt, je suis plus disposé à risquer de faire des flancs insensés et de petites captures solo effrontées. C’est un mode cela ressemble à la fois à un mode Halo joué avec des personnages d’Overwatch avec un soupçon d’échelle de Battlefield, et j’adore ça. Écoutez, j’adore la vision d’Apex sur la bataille royale. Parcourir une carte ouverte comme un prédateur au sommet, choisir soigneusement les combats et construire mon chargement parfait, ce sera toujours ce pour quoi je suis ici avant tout. Mais c’est un mode construit sur la tension, et bien que cette tension donne l’impression que chaque victoire est la victoire la plus désespérée et la plus disputée de votre vie, cela peut sembler épuisant.Pas un journaliste de jeu tuant avec désinvolture un ancien joueur de l’Overwatch League, n’est-ce pas ? (Crédit image : Respawn Entertainment) Cela ne veut pas dire que Control ne peut pas se ronger les ongles, attention. Certains de nos matchs en avant-première se sont déroulés sur le fil, des combats acharnés sur les points de capture alors que les scores des deux équipes progressaient de manière angoissante dans les pourcentages finaux. Mais c’est un autre type de tension, une où je n’ai pas l’impression que ma performance individuelle est aussi déterminante pour l’équipe, me donnant de l’espace pour expérimenter. Control offre une alternative où je peux simplement me détendre et m’engager dans certains de ces grands Apex combats, sans craindre que chaque mort me ramène au menu principal. C’est le genre de mode que j’imagine être idéal pour essayer de nouvelles légendes (pas que j’essaierai jamais de nouvelles légendes), avoir une idée de différentes armes, pratiquer mes rebonds sur les murs ou mes frappes en tête-à-tête ceux, ou simplement renforcer la confiance en combattant d’autres joueurs humains réels. Je me sens mal de demander à des amis de venir jouer à Apex avec moi en ce moment, sachant qu’ils seront entraînés dans le genre de matchs avec lesquels vous vous retrouverez après plus de 850 heures de bataille royale . Mais Control est un excellent moyen de partager avec eux ce que j’adore à propos d’Apex dans une bagarre décontractée et sans souci. C’est juste dommage qu’il ne dure que trois semaines.

Verrouillage

Écoutez, je comprends pourquoi il y a de l’appréhension de la part de Respawn. Dans un panel de presse plus tôt cette semaine, le développeur a expliqué que Control s’écarte tellement du formulaire Apex établi qu’il utilise cette saison pour tester les eaux, voir comment la communauté y réagit. Si cette réponse est bonne, alors hé, peut-être qu’elle reviendra – ou mieux encore, trouvera une place permanente sur la liste.Horizon a l’air un peu anxieux dans une si grande équipe. (Crédit image : Respawn Entertainment) J’espère vraiment que c’est le cas, car en ce moment Control est le complément parfait à la bataille royale d’une manière que les Arenas de l’année dernière n’ont jamais été. Ce n’est même pas comme si je n’aimais pas Arenas non plus – c’est un excellent moyen d’apprendre les armes à feu et de se lancer directement dans un combat 3v3, et il n’y a rien de mieux que de remporter une victoire après 9 rounds de va-et-vient tendus. Mais les arènes sont toujours des enjeux élevés, des affaires amères, et bien qu’elles offrent une expérience de jeu très différente de BR, elles jouent toujours dans le même espace émotionnel. Le contrôle ressemble à un ajout significativement différent au catalogue Apex, quelque chose dans lequel je peux puiser lorsque je veux réchauffer mon objectif, me rafraîchir après une session classée ou simplement m’amuser quand je n’ai pas vraiment envie de m’engager dans un plein- manette des gaz bataille royale. Plus que cela, cependant, Control est une rampe d’accès parfaite pour montrer aux gens pourquoi Apex est si bon. Je ne vais pas prétendre qu’Apex n’est pas extrêmement populaire (les résultats trimestriels d’EA ont montré que plus de 28 millions de nouveaux joueurs ont rejoint l’année dernière). Mais depuis son annonce, j’ai vu tellement d’excitation de la part d’amis qui ont rebondi sur la courbe d’apprentissage pénible du jeu que c’est finalement ce qui pourrait les ramener à Apex. Je suis ravi de revenir dans Control avec ces gens en février 8, et je pense que nous allons nous éclater pendant ces trois semaines. Mais Control est le complément aux besoins de Battle Royale Apex, et j’espère que nous verrons bientôt son retour éventuel (et permanent).

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