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Le développeur d’Apex Legends admet qu’il a « raté la cible » avec Seer, le claque avec des nerfs

Le développeur d'Apex Legends admet qu'il a « raté la cible » avec Seer, le claque avec des nerfs

Nous sommes dans quelques semaines dans la dernière saison d’Apex Legends, Emergence, et il est probablement prudent de dire que le nouveau garçon Seer a été correctement arrêté à son arrivée. Respawn, à son crédit, semble être d’accord, avec un nouveau patch volumineux arrivé hier soir pour faire tomber le garçon à la mode de quelques chevilles. Ce dernier a été rendu un peu moins visible, rétrécissant le champ de vision et le rendant un peu moins précis dans le suivi d’ennemis invisibles. Pendant ce temps, sa tactique ne frappe plus les cibles et n’infligera plus de dégâts frustrants de 10 grâce à la géométrie. L’ultime de Seer reste en grande partie inchangé, bien que 30 secondes supplémentaires aient été ajoutées à son temps de recharge. Bonjour ! Nous venons d’envoyer une mise à jour @playapex qui corrige quelques bugs et introduit des changements d’équilibre dans Seer. changements, mais a également admis que Seer avait probablement été lancé un peu plus épicé que même Respawn ne l’avait prévu. Comme tous ceux qui ont joué à Apex cette saison pourraient vous le dire, courir sans Seer peut vous rendre aveugle. « En ce qui concerne la force de libération de Seer, nous avons raté la cible », a déclaré Larson. « Les joueurs ne devraient jamais ressentir le besoin de choisir une légende/une arme pendant une saison entière juste pour concourir. Heureusement, nous sommes un jeu en direct et nous pouvons itérer sur les choses. » Larson creuse également un peu dans le ‘Révéler’ ou ‘ La méta de Wallhack qui en est venue à dominer Apex, avec des personnages comme Seer ou Bloodhound devenant absurdement vital pour leur capacité à repérer les personnages à travers les murs. L’équipe n’a pas de solution immédiate à partager, mais reconnaît que les combats qui se résument à celui qui scanne le plus ses adversaires ne sont pas vraiment amusants. -La silhouette temporelle pendant X secondes est différente du suivi des pas, de la barre de santé ou du rythme cardiaque passif. Bien que nous ne puissions pas résoudre les problèmes de la méta de révélation dans un correctif, j’ai hâte de trouver des solutions à plus long terme avec le reste de l’équipe de conception. « Seer est toujours puissant. Peut-être même un peu trop puissant. Mais il est un peu moins irritant pour se battre après la mise à jour, et j’espère qu’il finira par trouver une place plus confortable dans la méta plus large.

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