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Le fantastique nouveau mode de contrôle d’Apex Legends a un problème mortel

Le fantastique nouveau mode de contrôle d'Apex Legends a un problème mortel

Voici l’affaire: j’adore le nouveau mode à durée limitée 9v9 Control d’Apex Legends. Au cours de la semaine de changement depuis sa sortie, tout ce que j’ai dit dans mon aperçu est vrai: c’est la fusillade décontractée à faible enjeu qu’Apex a toujours eu besoin, et s’est confortablement intégrée dans ma rotation comme échauffement avant de plonger dans lobbies classés. C’est enfin un mode dans lequel je peux sauter avec des amis qui n’ont pas joué au jeu depuis des mois sans qu’ils soient lamentablement surclassés. Mais presque immédiatement à son arrivée, après avoir arrêté de jouer avec des streamers sur invitation uniquement et commencé à jouer avec le reste d’entre vous lors du lancement de la saison 12, il est devenu clair que Control avait un gros problème inévitable. Les matchs sont chaotiques, rapides et étonnamment tendus. Les retours sont fréquents et la victoire se résume souvent à une fraction de pour cent. Mais là où les joueurs de prévisualisation allaient à peine sortir d’un événement d’accès anticipé extrêmement limité, il s’avère que les joueurs réguliers sont plus qu’heureux de rebondir après un match qui ne va pas dans leur sens.Un tableau de bord déséquilibré(Crédit image: Respawn Entertainment) Le problème est qu’Apex n’a aucune méthode pour remplacer les équipes une fois que les gens ont démissionné – et dès qu’une personne décide qu’elle en a assez et que le match commence à s’incliner trop fortement dans une direction, l’équipe perdante le fera. s’écouler progressivement jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur ou deux. Dans Halo Infinite, un match déséquilibré se remplira de bots jusqu’à ce que de nouveaux joueurs puissent être enrôlés. Dans Team Fortress 2, le jeu permutera certains joueurs de l’équipe gagnante pour égaliser le terrain de jeu. Apex n’a aucun de ces systèmes. Et les ajouter n’est pas non plus une solution facile. En tant que bataille royale, Apex est fondamentalement construit autour de l’idée qu’une fois qu’un jeu commence, personne d’autre n’y entre. apporte ses petites frustrations. La communication à l’échelle de l’équipe est limitée, les aides sur les éliminations effectuées en dehors de votre trio ne comptent pas, et le fait qu’Apex soit fondamentalement construit autour de l’idée du trio signifie que nous ne pourrons probablement jamais faire la queue en tant que neuf piles complètes. le remblayage serait un effort monumental, mais peut-être plus facile à justifier si le contrôle n’était pas actuellement une chose aussi éphémère. À l’heure actuelle, le mode est une nouveauté – une nouveauté étonnamment bien construite et extrêmement amusante, bien sûr, un Imogen et moi avons joué sur la chaîne PC Gamer Twitch la semaine dernière. Mais une distraction néanmoins, une qui ne sera que pendant les trois premières semaines de la saison. Saviez-vous que l’équipe PC Gamer diffuse maintenant ? , 2022Voir plusDans cet aperçu de la presse, Respawn nous a dit qu’il voulait tester les eaux, étant donné à quel point Control est un saut par rapport à l’expérience Apex traditionnelle. Mais le fait que Control ne soit pas un élément permanent signifie que les ressources n’ont probablement pas été allouées pour résoudre ses problèmes les plus fondamentaux. Pourquoi se donner la peine de réviser complètement les systèmes de matchmaking du jeu, après tout, si vous craignez que Control ne revienne jamais après février ? aux côtés de Battle Royale et Arenas. J’ai bon espoir pour ce dernier, mais je suis également d’accord pour que Control prenne un peu de temps sur la rotation pour obtenir une véritable refonte une fois cet essai de trois semaines terminé. En tant que nouveau mode expérimental, Control est un ajout merveilleux à la gamme Apex. Mais cela mérite un peu plus d’amour pour en faire l’alternative vraiment exceptionnelle qu’elle pourrait être – une avec une meilleure communication à l’échelle de l’équipe, plus d’endroits pour se battre et, plus important encore, un mode auquel je peux jouer sans craindre d’être bloqué par ma solitude.

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