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Le mode de contrôle d’Apex Legends est amusant et chaotique – et il devrait être un mode permanent

Le mode de contrôle d'Apex Legends est amusant et chaotique - et il devrait être un mode permanent

Apex Legends Saison 12, intitulée Defiance, présente le personnage jouable Mad Maggie, un grand mordu de Crypto, et bien plus encore. La saison commence également avec le lancement d’un tout nouveau mode à durée limitée appelé Control, qui est composé de matchs 9v9 basés sur des objectifs. J’ai eu la chance de jouer à Control lors d’un événement en avant-première et j’en suis ressorti en l’appréciant. Le nouveau mode est beaucoup plus chaotique que les modes Battle Royale ou Arenas standard d’Apex Legends, mais apporte toujours le plaisir, et il mérite d’être plus qu’un LTM.Après trois ans, Apex Legends est devenu une bête compliquée qui peut être un peu rebutant de se lancer si vous êtes nouveau. Le contrôle donne l’impression de combler cette lacune, créant un espace pour voir pourquoi Apex Legends est si amusant sans la pression de faire ou de mourir d’une bataille royale ou de tours d’arènes difficiles de type CS: GO. Je me suis éloigné de Control en pensant à quel point il est dommage que ce ne soit qu’un mode à durée limitée – similaire à Battle Royale et Arenas, il y a un plafond de compétences potentiellement élevé pour Control, mais la courbe d’apprentissage initiale est beaucoup plus accessible. « L’un des objectifs [for Control] est de vraiment rationaliser l’expérience afin que les joueurs puissent se concentrer sur le combat et jouer les objectifs « , a déclaré le concepteur de jeu David Swieczko lors d’un événement de presse.  » Nous avons donc des choses comme des munitions infinies, une régénération de bouclier et une guérison rapide. Nous avons également éliminé l’état d’hémorragie. Si semblable à [limited-time mode] Winter Express. « Le contrôle me rappelle Amped Hardpoint de Titanfall 2 ou Halo Infinite’s Strongholds. Deux équipes de neuf apparaissent sur les côtés opposés d’une carte, avec trois points d’objectif situés entre les deux. Se tenir près d’un objectif le capture pour votre équipe – le plus objectifs que votre équipe possède, plus vite votre équipe accumule des points. La première équipe à atteindre 1500 points gagne. Les matchs que j’ai joués étaient comme des rondes de tir à la corde âprement disputées alors que chaque camp se précipitait pour le contrôle majoritaire de la carte.Dans Control, tout ce dont vous avez vraiment à vous soucier, c'est de capturer et de conserver des zones - pas besoin de piller ou de vous soucier de vies.Dans Control, tout ce dont vous avez vraiment à vous soucier, c’est de capturer et de conserver des zones – pas besoin de piller ou de vous soucier de vies. Et c’est tout ce que vous avez vraiment besoin de savoir. Il y a des considérations supplémentaires, mais elles sont plus là pour la variété que pour la complexité. « C’est un système de pillage vraiment léger », a déclaré Swieczko. « La façon dont vous pouvez acquérir de nouvelles armes est grâce à nos événements chronométrés, qui se produisent toutes les quelques minutes tout au long du match. L’un d’eux est les largages aériens, qui peuvent avoir une chance rare de contenir un meilleur casque ou une meilleure armure, mais sont principalement axés sur l’apport de plus ordonnance et armes. Et l’autre événement chronométré est l’événement bonus de capture – qui peint une cible sur l’une des zones. Si une équipe peut contrôler cette zone jusqu’à la fin du temps imparti, elle obtient un bon coup de pouce à son score. , la majeure partie de la complexité liée à la bataille royale et à Arenas d’Apex Legends n’est pas là. Dans Control, vous avez des réapparitions infinies, il n’est pas nécessaire de piller (à la place, il existe des chargements prédéterminés parmi lesquels tous les joueurs choisissent) et les boucliers corporels se rechargent automatiquement en dehors du combat. De plus, vous n’êtes pas limité à jouer en tant que personnage unique pendant un match entier – vous pouvez changer de légende à chaque fois que vous apparaissez. Et pourtant, Control vous enseigne les bases d’Apex Legends. C’est incroyable de réussir un jeu élégant avec la capacité ultime de votre personnage ou d’améliorer votre équipement et de sentir vos armes tirer avec un peu plus de puissance qu’auparavant. Et Control ne vous oblige pas à travailler si dur pour ces sensations, vous permettant d’en profiter et de voir comment utiliser la bonne capacité ou trouver le bon accessoire peut conduire à un jeu enrichissant. Ainsi, lorsque vous irez à la bataille royale ou aux arènes, vous comprendrez à quel point les capacités de légende et les améliorations d’équipement sont importantes pour le gameplay d’Apex Legends.Vous aurez un assortiment sain de chargements entre lesquels vous pourrez basculer à chaque apparition.Vous aurez un assortiment sain de chargements entre lesquels vous pourrez basculer à chaque apparition. »[A player’s personal] les notes sont la façon dont les joueurs peuvent gagner leur ultime [ability] et également améliorer leurs armes », a déclaré Swieczko. « Ainsi, lorsque vous effectuez des actions qui profitent à votre équipe – comme neutraliser ou capturer des objectifs, ou éliminer des ennemis – vous gagnez des notes pour ces actions. Et lorsque vous atteignez un seuil de niveau de classement, vos armes évoluent sur place – si vous avez une arme de niveau bleu de départ, elle passera au violet et vous obtiendrez toutes les pièces jointes qui vont avec. « Stripping Apex Les légendes de la plupart des mécanismes et fonctionnalités que vous devez normalement prendre en compte diminuent le niveau de stratégie nécessaire qui m’a ramené à Apex Legends pendant 1 234 heures et plus (j’adore ce jeu, d’accord ?) – dans une chronologie où le contrôle est un mode permanent, cela ne remplace pas la bataille royale pour moi. Mais supprimer toute cette complexité signifie que le contrôle est entièrement axé sur les superbes mécanismes de mouvement et de jeu de tir d’Apex Legends. Et s’arrêter pour en profiter, sans avoir à chercher du butin, est un changement de rythme relaxant (en termes relatifs – c’est toujours un jeu de tir à la première personne au rythme rapide) et bienvenu. Tant que le mode est en direct, je prévois que Control agira comme mon moyen de prédilection pour commencer la soirée et échauffement avant de plonger dans la bataille royale d’Apex Legends. Nous avons toujours essayé d’utiliser nos LTM pour offrir aux joueurs des expériences de jeu uniques tout en préservant la nature compétitive de nos modes de base », a déclaré le concepteur de jeux Apex Legends, Mark Yampolsky. « Nous les considérons comme une opportunité d’essayer de nouvelles idées, qu’il s’agisse de présenter aux joueurs de nouveaux objets ou mécanismes ou même de tester des modifications de notre méta de jeu. Nous savions dès le départ que nous voulions que Control ménage un espace pour le jeu occasionnel avec Apex . Nous avons entendu beaucoup de commentaires de nos joueurs selon lesquels même nos signaux non classés peuvent parfois sembler assez moites. »Comme elle l'est avec Arenas, Rempart est bien mieux adapté à Control qu'à Battle Royale.Comme elle l’est avec Arenas, Rampart est bien mieux adapté à Control qu’à Battle Royale. ). Respawn n’a pas l’intention de le rendre permanent pour le moment, mais il semble que l’équipe y soit ouverte en fonction de la réaction de la base de joueurs. « C’est quelque chose que nous pouvons explorer à l’avenir », a déclaré Swieczko. « La décision est de garder un LTM pour le moment. C’est une façon très différente de jouer à Apex. Nous adorons ça. Et nous nous sommes beaucoup amusés avec ça en interne. Nous voulons vraiment voir quels sont les commentaires des joueurs et comment ils s’y engagent. » Si Control devait jamais revenir, le seul aspect à ce sujet que j’espère voir changé est ses cartes. Le contrôle n’a pas de cartes exclusives au mode ; au lieu de cela, il sépare les points d’intérêt des cartes existantes (Hammond Labs d’Olympus et Baromètre de Storm Point). Il est utilisable pour un mode à durée limitée, mais il empêche Control d’avoir sa propre identité. En ce moment, cela ressemble à un spin-off temporaire de la bataille royale (qui, certes, est exactement ce qu’elle est). Pour que Control perdure en tant que mode convaincant qui se démarque de la bataille royale, il doit suivre l’exemple d’Arenas et disposer de ses propres cartes spécifiquement conçues pour un match à mort par équipe basé sur des objectifs, par opposition à un simple lieu de dépôt à chaud de la bataille royale. .Entre les deux cartes, j'ai beaucoup plus aimé jouer à Control sur Barometer qu'à Hammond Labs.Entre les deux cartes, j’ai bien plus aimé jouer à Control sur Barometer qu’à Hammond Labs. Le problème, bien sûr, est que cela prendrait du temps de développement et des ressources au détriment de Battle Royale et du support Arenas. « Pour le moment, nous ne faisons que mettre des cartes de contrôle à l’intérieur du [battle royale] cartes », a déclaré Yampolsky. « Nous pensons qu’il y a là une quantité impressionnante d’expériences que nous pouvons offrir dans cette contrainte. C’est ce que nous voulons vraiment explorer en premier. Et, vous savez, en fin de compte, lorsque nous ne construisons pas de cartes exclusives à Control, ce sont des ressources que nous pouvons consacrer à des mises à jour de carte plus grandes et meilleures. Mieux vaut prévenir que guérir et jouer quand il sera mis en ligne – il y a eu d’incroyables modes à durée limitée que Respawn n’a jamais ramenés (comme Déjà Loot et Ring Fury), alors ne comptez pas automatiquement sur le retour de Control C’est une rampe d’accès fantastique pour les personnes qui cherchent à comprendre pourquoi Apex Legends est une expérience si superbe ou qui veulent simplement faire une pause dans les modes Battle Royale et Arenas beaucoup plus intenses. Le contrôle sera mis en ligne dans Apex Legends au début de la saison 12 le 8 février et rester dans le jeu pendant trois semaines.

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