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Le tap-strafing est une technique de mouvement d’Apex Legends qui vous permet essentiellement de changer rapidement de direction dans les airs sans perdre votre élan. Morgan l’a expliqué plus en détail ici (avec des gifs !), notant que c’est une technique qui est devenue populaire ces derniers mois, notamment parmi les joueurs de haut niveau d’Apex Legends. Respawn a annoncé il y a quinze jours que l’astuce serait supprimée, provoquant une consternation généralisée. Depuis lors, les joueurs redoutent le déploiement du patch 10.1 – le patch nerf tap-strafe – mais ils peuvent être tranquilles pour le moment : le tap-strafing a été suspendu. » L’équipe @playapex a récemment découvert des effets secondaires inattendus de nos changements prévus pour le tap-strafing », a tweeté Respawn aujourd’hui. « Nous avons toujours l’intention de traiter certains des cas d’utilisation les plus flagrants de tap-strafing, mais pour l’instant, nous reportons notre changement prévu à un correctif ultérieur. » Le studio poursuit: « Le mouvement est sacré dans Apex. Nous pesons chaque après des tests supplémentaires, nous avons conclu que nous devions prendre plus de temps pour bien faire les choses afin de nous assurer que les mécanismes de mouvement associés ne sont pas pris entre deux feux. : le tap-strafing n’était pas une technique de haut niveau imaginée par Respawn, mais plutôt quelque chose que les joueurs ont découvert eux-mêmes. Vous pouvez imaginer l’effet domino lorsque vous modifiez l’élan du système de mouvement et la vitesse de rotation dans les airs, sans parler de pratiquement tous les aspects que vous pouvez nommer. Il y a un peu de réconfort dans cette complexité pour les fans de tap-strafing : cela signifie qu’il faudra probablement un certain temps avant qu’un compromis raisonnable ne soit trouvé. Alors, déchaînez-vous en attendant. L’inquiétude de Respawn est raisonnable. Le tap-strafing est presque impossible sur les manettes de jeu, il donne donc un léger avantage aux joueurs PC si vous pouvez le retirer. Il sera intéressant de voir comment Respawn change finalement l’exploit. Quelle que soit la résolution du problème, cela rendra probablement certains joueurs mécontents.

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