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Le tir à l’arc dans les jeux est mauvais : voici comment l’améliorer

Le tir à l'arc dans les jeux est mauvais : voici comment l'améliorer

Le tir à l’arc fait partie des sports les plus représentés dans les jeux. Le football et la course sont là-haut, bien sûr, mais nommer un jeu d’action sans arc ni flèche quelque part dedans est une tâche difficile. Mais pour tout le tir à l’arc que nous voyons dans les jeux, très peu touche le centre de la cible. Les jeux n’ont pas besoin d’être réalistes pour être amusants, mais en tant qu’archer réel, je sais qu’il existe de vraies techniques et variables qui pourraient rendre le tir à l’arc plus réaliste et plus agréable en même temps. Je suis ce qu’on appelle un archer classique. J’utilise ces arcs que vous avez vus aux Jeux olympiques et j’ai remporté quelques médailles brillantes lorsque j’étais tireur de compétition à l’université. L’un de mes premiers articles en tant que journaliste de jeux était sur la façon dont les personnages du jeu étaient terribles au tir à l’arc (ouvre dans un nouvel onglet), mais il est grand temps que je réfléchisse à des solutions. Je ne peux pas me plaindre et ne jamais suivre avec un correctif, n’est-ce pas ? Donc, si le tir à l’arc doit être mieux représenté dans les jeux, d’une manière amusante pour les joueurs et pratique pour les développeurs, voici quelques-unes de mes recommandations. (Crédit image : jeux de guérilla)

Carquois

L’une des raisons pour lesquelles le tir à l’arc apparaît si souvent est son élégance perçue. C’est moins agressif mais plus furtif qu’un pistolet, mais toujours pratique et mortel. Les carquois arrière, qui sont extrêmement courants dans les jeux, sapent cela, et je souhaite juste que les jeux donnent plus fréquemment à ses joueurs des carquois de hanche ou des carquois d’arc à la place. Les carquois arrière, bien que visuellement durs à cuire, signifient qu’un archer peut n’avoir aucune idée de la quantité de munitions qu’il lui reste. J’ai littéralement vu un archer carquois arrière oublier de tirer sa dernière flèche lors d’une compétition parce qu’il ne pouvait pas la voir, et chaque fois qu’il devait retourner ses flèches, il avait du mal à les replacer maladroitement sur son dos. Sans oublier que, aussi furtifs que soient les archers souvent représentés, s’accroupir et arrondir trop le dos pourrait signifier que toutes ces jolies flèches sortiraient de votre carquois et tomberaient sur le sol. Je te regarde, Lara Croft. Et ne me lancez pas sur votre arc latéral qui égratignerait toute la peau de votre bras. Les carquois sont plus variés que juste sur le dos, vous savez, les carquois de hanche étant les plus courants de nos jours et techniquement plus pratiques pour certaines situations de combat. Et tandis que tous ces carquois ont l’air bien, monseigneur, les flèches claquent. Honnêtement, la furtivité n’est pas un point fort des archers avec des flèches lâches qui se heurtent à chaque fois que vous faites un pas. Alors pourquoi les jeux n’utilisent-ils pas la solution de la vraie vie, les carquois d’arc ? Ces mauvais garçons sont attachés à votre arc individuellement afin qu’ils ne claquent pas et soient facilement disponibles pour une utilisation dès que vous voyez votre cible. Les carquois de hanche peuvent également séparer les flèches avec un équipement supplémentaire afin qu’elles ne se touchent pas pendant que vous marchez. Fondamentalement, les carquois arrière sont vraiment les plus salissants et les plus bruyants du groupe, et j’aimerais que plus de jeux le sachent. Donc, bravo à Assassin’s Creed Valhalla et Horizon Zero Dawn pour être parmi les plus grands jeux pour montrer que les carquois de hanche sont cool. (Crédit image : Crystal Dynamics)

Récupérer des flèches

Les flèches sont endommagées tout le temps, c’est absolument vrai. Différents jeux ont des approches différentes lorsqu’il s’agit de récupérer les flèches que vous avez tirées. Certains vous permettent de les récupérer sans vous plaindre comme Skyrim, tandis que d’autres vous obligent à rester debout en regardant une seule flèche sur le sol où elle est vouée à rester pour toujours. J’aimerais suggérer d’autres alternatives. Les flèches sont endommagées tout le temps, c’est tout à fait vrai, mais si vous frappez un objet mou comme de l’herbe ou des parties molles d’un humain ou d’un animal, elles sont très probablement réutilisables. Si vous heurtez un mur ou un os épais, ils pourraient se coincer, se déformer ou même se briser. Si les jeux vont m’empêcher d’utiliser à nouveau une flèche, j’aimerais voir une raison autre que le fait qu’ils sont sur le sol sans icône pour la récupérer. En tant que personne qui a parfois tiré des flèches dans le bois, j’ai l’habitude qu’elles restent coincées, et tirer une flèche d’un tronc est un travail difficile. Un « Je ne récupère pas ça » résigné d’un protagoniste serait tellement lié à l’archer moderne. Savez-vous à quel point il est embarrassant de rater un tir à l’extérieur et de devoir appeler les officiels du tournoi pour extraire votre flèche d’un morceau de bois ? Ça pique. Non, je ne suis pas encore fâché que cela m’arrive, merci beaucoup.(Crédit image : Future / Riot Games)

Pilotage

Mon ancien instructeur de tir à l’arc serait un peu ennuyé que je recommande la direction car ce n’est pas une bonne pratique pour un archer. C’est effronté et mal vu, mais dans les compétitions à enjeux élevés, ils sont un grêle marie, ce qui rend leur application dans des situations de vie ou de mort encore plus compréhensible. Diriger est quelque chose qu’un archer peut faire lorsqu’il lâche une flèche en sachant immédiatement qu’elle ne touchera pas là où il le souhaite. S’ils le lâchent et pensent « Oh merde, c’est loin », ils peuvent lancer leur bras d’arc dans la direction où il doit être poussé. L’idée est que si vous réagissez assez vite et lui donnez un petit coup de pouce, vous pourriez, comme il quitte très rapidement votre arc, lui donner juste assez de force dans la bonne direction pour qu’il se rapproche de votre cible. Comme je l’ai dit, ce n’est pas une bonne pratique, car la chance joue un rôle et cela pourrait pousser votre flèche encore plus loin. Mais lorsque vous êtes dans une bataille au lieu d’une compétition, vous devez tout utiliser pour obtenir un avantage. Il y a deux façons de voir cela implémenté : Il pourrait s’agir d’une capacité passive où 5 % des échecs atteignent leur cible et votre personnage se dirige automatiquement. Ou vous pourriez avoir une capacité de recharge qui peut être appliquée à votre prochain tir pour atteindre sa cible la plus proche quoi qu’il arrive. (Crédit image : Bethesda)

Variables fléchées

Il existe une limite supérieure et inférieure à la taille des flèches fines ou épaisses, mais elles sont disponibles dans une variété de tailles et de matériaux, chacune avec ses propres avantages. Parmi les améliorations d’arc que vous trouvez dans les jeux d’aujourd’hui, ce serait bien s’il y avait aussi la même variété pour les flèches. Nous sommes traditionnellement habitués à tirer des flèches ou des flèches électriques dans les jeux, mais quelque chose d’aussi simple que la taille peut avoir un impact important sur votre précision. Si vous allez dans un fort et que vous tirez de loin, les flèches plus fines sont meilleures à longue distance, tandis que dans les combats plus rapprochés, les flèches plus grosses sont plus susceptibles de toucher leur cible. De plus, les flèches en aluminium sont plus durables mais plus lourdes, tandis que le carbone vole mieux mais se brise plus facilement. Les empennages peuvent être d’énormes plumes ou de délicates petites vagues en plastique, qui peuvent également aider les tirs à longue ou courte distance. Si vous allez donner aux pistolets toutes sortes de lunettes et de silencieux, donnez peut-être aux flèches des aspects plus amusants à changer. Encore une fois, il est temps de tapoter Horizon Zero Dawn sur le dos pour ses arcs et ses flèches avec de nombreuses utilisations différentes et très spécifiques. Cela fait des milliers d’années que les gens ne se promènent pas avec des armes à feu, ce qui signifie que les arcs doivent les remplacer, comme mon arc Sharpshot de type tireur d’élite préféré et les flèches de précision de la série. (Crédit image : Respawn Entertainment)

Aides à la libération

L’une de mes frustrations initiales avec le tir à l’arc dans les jeux vidéo était l’utilisation courante d’arcs à poulies sans aides à la libération. Il est possible d’utiliser ce type d’arc sans aide à la libération, mais c’est un peu inconfortable – et les choses ne seraient-elles pas plus amusantes si vous pouviez en gagner un ou les améliorer aussi ? Les aides à la libération font ce qu’elles disent sur l’étain. Vous attachez la ficelle à l’aide et préparez votre tir. À pleine allonge, votre pouce doit appuyer légèrement sur la gâchette pour tirer, ce qui n’est pas totalement différent d’une arme à feu. Il existe une variété d’aides à la libération, pas toutes avec des déclencheurs de pouce, mais ce sont de petits engins soignés que j’aimerais voir plus quand un personnage court avec un arc à poulies. Les avantages d’une aide à la libération dans la vraie vie se résument à la protection des mains et des versions plus cohérentes, et donc plus précises. Dans un jeu, cela pourrait signifier que les flèches touchent leurs cibles à une distance plus éloignée, de manière plus cohérente ou peut-être avec une cadence de tir plus élevée en signe de moindre fatigue des mains. Dans certains cas, les archers utilisent des aides à la libération sans gâchette au pouce, optant plutôt pour une gâchette qui se libère lorsqu’une pression suffisante est appliquée à l’aide à la libération. C’est vraiment délicat, mais si les joueurs optaient pour cette variante, vous pourriez leur donner l’option de perdre la flèche en haut de leur tirage pour un bonus de dégâts supplémentaire qui s’estompe s’ils ne se libèrent pas dans le bon délai – une récompense pour clouer le timing délicat.

Animations inactives

Les animations inactives dans la vie réelle sont utilesLes archers dans la vie réelle ont des animations inactives. Cela semble drôle, mais c’est un peu vrai. Savez-vous combien de fois j’ai été assis dans un pub avec mes amis archers quand l’un de nous a commencé à courir mentalement un peu de tir et à l’imiter sans arc ? C’est une pratique courante et assez amusante en pensant à quel point cela a dû sembler bizarre pour les habitants. De plus, nous pourrions faire tourner nos flèches, et cela a un but. Je suis connu pour sortir paresseusement une flèche de mon carquois et jouer avec dans mes mains. Et parfois, je fais tourner la flèche sur ma paume pour vérifier si la flèche est droite. S’il tourne doucement, vous êtes en clair, mais si vous sentez la pointe vibrer dans votre main ou si vous voyez la tige de la flèche se tortiller pendant qu’elle tourne, elle est tordue. Les animations inactives de la vie réelle sont utiles, qui aurait pu le savoir ? Ce ne sont là que quelques-unes des façons dont le tir à l’arc pourrait être légèrement mieux représenté. Lorsque nous avons des jeux comme Red Dead Redemption 2 donnant aux chevaux des balles étrangement réalistes, je suis presque sûr qu’il est également temps d’accorder plus d’attention au tir à l’arc. Même si le tir à l’arc n’est pas le mieux représenté dans le jeu aujourd’hui, c’est toujours ma façon préférée d’aborder la plupart des jeux. D’Apex Legends à Skyrim, un arc est le meilleur. Certains jeux font un très bon travail pour rendre le tir à l’arc sensé, parmi lesquels Dying Light étonnamment, et son inclusion d’un repose-flèche qui a du sens pendant le combat. Et Hanzo dans Overwatch, bien que magique et défiant la gravité, agit comme un joli clin d’œil au tir à l’arc japonais, kyūdō, avec son style de tir. J’aimerais juste que les jeux se poussent un peu plus loin.

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