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Les grosses acquisitions peuvent écraser la créativité, Titanfall et Battlefield Executive Vince Zampella dit

Les grosses acquisitions peuvent écraser la créativité, Titanfall et Battlefield Executive Vince Zampella dit

2022 a été une année pleine d’acquisitions majeures dans l’espace du jeu vidéo, et le dirigeant d’Electronic Arts, Vince Zampella, a maintenant partagé ses réflexions sur les gros rachats et ce qu’ils pourraient signifier. S’adressant à Barron’s, Zampella a reconnu que les fusions et acquisitions en 2022 ont été un « grande tendance » et dont il voit à la fois les aspects positifs et négatifs. Les gros contrats peuvent aider les studios à exécuter des projets qu’ils n’auraient pas pu avoir autrement, mais Zampella a également mis en garde contre la chute de la créativité. « Il y a des avantages. Il y a probablement des inconvénients. Je pense que nous devons faire attention à ne pas écraser la créativité. Les méga-franchises sont formidables parce que vous pouvez faire toutes ces grandes choses. Vous pouvez faire des choses que vous ne pourrez jamais faire. » faire en tant que développeur indépendant. Il y a donc de grandes opportunités », a-t-il déclaré. « Mais qu’est-ce que nous laissons derrière nous? Nous devons être prudents, nous innovons toujours et recherchons la prochaine chose – pas seulement concentrés sur les choses qui sont juste devant nous. » Zampella n’est pas le seul dirigeant de jeu qui ont discuté de gros rachats ces derniers temps. Le patron d’Amazon Games, Christoph Hartmann, estime que toutes les entreprises, y compris les jeux vidéo, finiront par devenir un monopole. Zampella a fondé Respawn Entertainment après avoir été renvoyé d’Infinity Ward. Il a une connaissance intime d’un rachat, car Respawn a été acquis par Electronic Arts après la sortie de Titanfall. Certains des plus gros rachats de 2022 à ce jour dans l’espace de jeu ont inclus Take-Two s’emparant de Zynga pour 12,7 milliards de dollars et Sony achetant Bungie pour 3,6 milliards de dollars. Microsoft essaie d’acheter Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, mais l’accord n’a pas encore été approuvé à l’échelle mondiale.L’exécutif dirige maintenant l’équipe Battlefield chez EA, et il a eu quelques réflexions franches sur ce qui n’allait pas avec Battlefield 2042. Il a dit à Barron’s que DICE « s’éloignait un peu trop de ce qu’est Battlefield ». Certaines des idées du studio, comme augmenter le nombre de joueurs à 128 dans un match, étaient « peut-être ambitieuses ». « La façon dont ils ont été mis en place et la façon dont ils ont exécuté ne leur a tout simplement pas permis de trouver la meilleure chose possible », a déclaré Zampella. EA a actuellement un certain nombre de projets Battlefield en cours, et la haute direction de la série a subi une remaniement important.

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