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Les notes de mise à jour de l’événement Awakening Collection d’Apex Legends ciblent le mode classé, mais ne parviennent pas à réparer Loba

Les notes de mise à jour de l'événement Awakening Collection d'Apex Legends ciblent le mode classé, mais ne parviennent pas à réparer Loba

Après l’annonce hier du nouvel événement Awakening Collection d’Apex Legends, de nombreux joueurs se sont concentrés sur les nouveaux produits cosmétiques de l’événement, mais une grande liste de notes de mise à jour a également été jointe à l’annonce de l’événement sur le blog officiel Apex Legends d’EA, détaillant tous les changements qui frappez Apex lorsque l’événement Awakening Collection sera mis en ligne le 21 juin. de nombreux joueurs ont été bouleversés depuis la refonte du mode au début de la saison 13. Voici une ventilation des mises à jour les plus importantes qui seront mises en ligne parallèlement au nouvel événement de collection.

Contrôler

Des drones publicitaires sont ajoutés au mode, qui contiendra probablement des publicités pour Silva Pharmaceuticals (appartenant au grand-père d’Octane) ou Chevrex (appartenant à la famille de Lifeline), car les jeux Control sont sponsorisés par les deux sociétés fictives. Les drones publicitaires peuvent être abattus, bien qu’il ne soit pas clair s’ils lâcheront du butin comme les Cargo Bots sur World’s Edge. Le matchmaking sera également amélioré, remplissant tous les emplacements de joueur vides au début d’un match pour garantir que les matchs sont assez équilibrés. Enfin, deux onglets seront ajoutés à l’écran « à propos » du mode, qui peuvent être vus à la fois dans le hall et dans les matchs de contrôle eux-mêmes. Un onglet détaille comment les cotes de contrôle sont calculées, tandis que l’autre explique comment fonctionne le système d’apparition du mode. De plus, les joueurs réapparaîtront désormais avec une capacité ultime complètement chargée si elle a été chargée lorsqu’ils sont morts. Les temps d’apparition des vagues ont également été considérablement réduits, permettant aux joueurs de réapparaître et de revenir rapidement à l’action. Les chargements Marksman et Sniper ont été combinés en un seul chargement à longue portée, et une catégorie de chargement « spécialiste » a été ajoutée pour donner aux joueurs plus d’options d’armes à moyenne et courte portée. Le tableau de bord reçoit également une mise à jour – il sera désormais disponible dans la section inventaire, et le tableau de bord du mode Arenas peut être vu en tant que spectateur. Les tableaux de bord seront également automatiquement affichés à la fin des modes Arènes et Contrôle.

Armureries IMC

Les quatre nouveaux points d’intérêt PvE dispersés à travers Storm Point recevront une attention bien nécessaire concernant les exploits et les problèmes, ainsi que certains changements apportés aux Smart Loot Bins trouvés dans les armureries. Après la mise en ligne de la mise à jour Awakening, les joueurs ne pourront plus se frayer un chemin dans un arsenal déjà occupé via des grenades ou le Phase Dash tactique d’Ash. Le butin intelligent n’est plus généré pour les membres de l’escouade qui ne sont pas à l’intérieur de l’armurerie, et le taux d’apparition des sauts a été réduit.

Mises à jour du solde

Fait intéressant, le R-301 et le Rampage ont été retirés du réplicateur et remis dans le pool de butin, tandis que le CAR SMG et le Wingman prendront leur place. L’optique de l’arc à poulies Bocek de niveau or est désormais par défaut sur la portée 3x. Quelques légendes sont également modifiées – Mirage peut désormais générer des leurres tout en se redéployant via la capacité Skyward Dive de Valkyrie, et Lifeline est à nouveau remanié. Son drone DOC n’a plus de limite sur la quantité de santé que les joueurs peuvent recevoir (bien que le drone disparaisse toujours 20 secondes après avoir été déployé), et le rayon de guérison du drone a été augmenté de 50 %, donnant aux joueurs la possibilité de se déplacer beaucoup plus loin de lui sans être déconnecté de ses câbles de guérison. Enfin, Newcastle a reçu un certain nombre de petites corrections de bugs, et Crypto peut désormais scanner les Survey Beacons tout en roulant dans un Trident. Mais malheureusement, la capacité tactique cassée de Loba – un bug qui a refait surface pour la troisième fois lors du lancement de la saison 13 et a rendu son bracelet Jump Drive inutilisable depuis – n’a toujours pas été résolue. Un article épinglé sur le subreddit / r / ApexLegends annonçant les notes de mise à jour contient une section de commentaires pleine de furieux Loba qui perdent patience avec les développeurs du jeu. Le bogue a rendu Loba quelque peu injouable pendant toute la saison, poussant certains joueurs à rechercher des moyens uniques de contourner le bogue jusqu’à ce que la légende de leur choix soit corrigée.

Changements classés

Le mode classé a fait l’objet de vives critiques depuis sa restructuration au début de la saison. Maintenant, les développeurs du jeu semblent avoir répondu à une partie du tollé via les mises à jour qui arriveront en mode classé une fois que l’événement Awakenings sera mis en ligne. La réinitialisation de la division classée comporte désormais quatre niveaux au lieu de six, et le nombre de points classés que les joueurs doivent dépenser pour rejoindre un match classé a été réduit de 10 dans toutes les divisions. Les notes de mise à jour complètes sont répertoriées ci-dessous :

MISES À JOUR DE LA QUALITÉ DE VIE CONTROL LTM

Réactivé la limite de temps de match et avoir une nouvelle logique pour déterminer quand le match devrait se terminer, ce qui devrait résoudre le problème où les matchs se terminaient tôt. homebase de 75 % à 50 % au niveau suivant. Correction d’un problème où les joueurs sur le podium de fin de match seraient dans des positions aléatoires au lieu d’être regroupés dans leurs équipes. secs.Spawn Wave Max Time Old: 12 secs Nouveau: 10 secs.First Wave Spawn Max Time Old: 20 secs Nouveau: 15 secs.Désactive les faits saillants ennemis et les faits saillants des véhicules ennemis.Force les joueurs à drainer la progression de la capture du point neutre avant de commencer à gagner capturer les progrès de leur propre équipe ; si la progression de la capture a été effectuée sur un point neutre par l’équipe ennemie.Augmentation du taux de capture sur les objectifs en fonction du nombre de joueurs capturant 1 = x12 = x1,53 = x24 = x2,255 = x2,56 = x2,757 = x38 = x39 = x3Replacement du turbocompresseur pour le Havoc vers le niveau violet.Autoriser les joueurs à équiper 3x Scopes sur les LMG et les armes d’assaut dans le menu de sélection de chargement.Permettre aux joueurs d’équiper 4x-8x Scopes sur les tireurs d’élite dans le menu de sélection de chargement.Fusionner le tireur d’élite et chargements de tireurs d’élite en un seul chargement à longue portée, ajout d’une catégorie de chargement de spécialiste pour donner aux joueurs plus d’options de portée moyenne. Mises à jour de la logique de frai pour essayer d’empêcher les joueurs de se reproduire près des ennemis. ou Capturez même s’ils ont participé à l’action et en ont également obtenu des notes personnelles (auparavant, le joueur obtenait l’une ou l’autre). Bonu s Capturer un événement chronométré en cours de réalisation.Suppression du bonus de classement de nettoyage d’escouade lors de la mort d’un ennemi.Ajout d’un message HUD lorsque le verrouillage n’est plus disponible dans le match (s’affiche à nouveau si les conditions de verrouillage sont remplies lorsque le verrouillage n’est pas disponible).Contrôle : déplacement du tableau de bord à l’inventaire comme premier onglet. Modification du bouton du tableau de bord pour qu’il soit le même bouton que l’inventaire sur l’écran de réapparition. Arènes : déplacement du tableau de bord vers le deuxième onglet de l’inventaire et ajout de nouvelles informations sur les joueurs suivis (assistances et matériaux d’artisanat) et des victoires rondes pour l’équipe. Tableau de bord ajouté sous forme d’onglet lors de la visualisation dans ArenasScoreboard ajouté sous forme d’onglet à la fin du jeu pour Arenas et ControlMise à jour de l’art et de la position des boucliers régénérant l’interface utilisateur sur le HUD pour s’asseoir au-dessus de l’unité des joueurs

MISES À JOUR DE L’ARMURERIE IMC

Correction d’un exploit permettant aux joueurs de lancer des grenades ou d’utiliser un ultime Ash pour entrer par un trou dans le maillage de collision du toit de l’Armurerie (Hotfix). .A empêché les tridents d’atterrir au sommet des armureries.Suppression de la récompense Gold Loot Roller à la vague 8.Diminution des chances d’apparition de sauts via le système Smart Loot. Le taux d’apparition de base des sauts est désormais de 50 %, les sauts d’or étant encore réduits à 20 %. Le butin intelligent n’est plus généré pour les coéquipiers en dehors de l’armurerie.

MISES À JOUR DU SOLDE :

ArtisanatR-301 et Rampage retirés de la fabrication et rajoutés au butin au sol. Wingman et CAR SMG ajoutés à la fabrication et retirés du butin au sol.Hors limitesLes armes et les capacités ne se rangent désormais dans un déclencheur OOB que lorsque le joueur est au sol (la minuterie OOB continuera de fonctionner).Arc BocekLa version Optic on Gold est par défaut le 3x Ranger.MiragePeut désormais utiliser les leurres de Valk Skydive Re-Deploy.Corde de sécuritéCombat ReviveDéplacement de l’option d’annulation de réanimation de Lifeline vers le joueur qui est réanimé. Le pool de soins DOC Heal Drone est passé de 150 à infini (dure encore 20 s). Doublement du rayon de guérison. est livré avec une batterie de bouclier au lieu de deux cellules de bouclier. Pas de faisceau bleu lors de la chute initiale (sera toujours visible après l’atterrissage du package de soins).BORD DU MONDECorrection de certains anneaux finaux qui se terminent par des guérisons.TEMPÊTECorrection de certains anneaux finaux qui se terminent par des guérisons.OLYMPECorrection de certains anneaux finaux qui se terminent par des guérisons. Anneaux réglés pour une dispersion plus équilibrée de la carte.

MISES À JOUR CLASSÉES :

Fractionner RéinitialiserLe reset de ce split est plus doux13.1 Split Reset : 6 → 4 divisionsCoût d’entréeCoût d’entrée réduit – 10 RP dans toutes les divisions et tous les niveaux.Valeurs de destruction décroissantes :Plus de RP pour un nombre élevé d’éliminations Actuellement, les trois premières éliminations valent environ 100 %. Les trois suivants valent environ 80 %, et tout ce qui suit vaut environ 20 %. Nous le modifions pour que chaque équipe ait une valeur d’environ 20 % en moins, tout en maintenant un minimum de 20 %. Cela donnera aux équipes gagnantes avec des éliminations élevées environ 40 à 60 RP supplémentaires.Tuer les différences de niveauLes joueurs recevront plus de RP pour avoir tué des joueurs de niveau supérieur – la répartition complète niveau par niveau peut être trouvée sur le billet de blog des notes de mise à jour de Respawn.

CORRECTIFS DE BUG DE JEU

Crypto peut désormais scanner les balises d’enquête avec son drone tout en conduisant le Trident. Correction d’un bug pour les cas où Newcastle pouvait rester coincé dans les airs pendant quelques secondes lors de l’utilisation de son Ultimate alors qu’il était pris au piège par la tactique d’Ash. Correction du bug de Newcastle où les joueurs peuvent remplir Réanimez Shield instantanément en lançant un Knockdown Shield et en le ramassant. Correction du bug de Newcastle où les joueurs ne peuvent pas recharger pendant que l’invite « Destroy Wall » est à l’écran. Correction du bug de Newcastle où l’utilisation de son Ultimate se déploierait plus longtemps que prévu. cas où Légendes [Newcastle / Seer] pouvait entrer dans des coffres verrouillés en plaçant un totem sur Mobile Shield.Correction d’un bug où Wraith pouvait créer un portail alors qu’il était dans Revenant Ultimate et faire apparaître le portail à côté du totem après avoir été renvoyéAjouter un soundFX pour Newcastle lorsqu’il entre dans un Trident.Fix Bogue de l’interface utilisateur où les informations sur la légende ne s’affichaient pas dans le champ de tir. Correction de l’armurerie IMC pour les situations où les joueurs pouvaient camper et bloquer des endroits non destinés à être avec des portails Wraith et des tridents.[PS5] – Correction d’un bug où la liste d’amis d’un joueur ne se mettait pas correctement à jour après avoir mis la console en mode repos. Correction des cas où certaines légendes plus grandes étaient parfois incapables d’entrer dans des conteneurs sur Storm Point lorsqu’elles les approchaient rapidement en biais. Correction pour Rampage/Sentinel pour les cas où l’animation de chargement s’afficherait mais ils ne se chargeraient pas lorsqu’ils viseraient des sites.Correction pour les cas où les scans Bloodhound et Seer persisteraient après que l’utilisateur quitte le jeu.[Caustic] – Correction d’un bug où les joueurs pouvaient toujours voir la surbrillance rouge de l’ennemi alors qu’ils étaient dans ou derrière le gaz qu’ils ont déployé. Les effets visuels d’éclaboussures de sang n’apparaissent plus lorsque Ash se fait tirer dessus.[Control Mode] – Correction d’un bug indiquant quand l’équipe ennemie poursuivra la progression d’un point de capture sans avoir besoin d’inverser ou d’annuler la progression de l’autre équipe.[Control Mode] – Correction du bug de l’interface utilisateur où la pénalité de jeu abandonné est en fait plus longue que l’affichage ne l’indique.[Control Mode] – Correction d’un bug où ramasser une arme dans Control affiche toujours un mag complet. Correction des cas où les joueurs semblent garder leur grenade thermite après l’avoir équipée tout en l’utilisant sur une prise explosive.[PS4 Pro / Xbox One X] – Corrections pour améliorer les problèmes de fréquence d’images pendant le jeu sur certaines zones d’Olympus.[PS4] – Correction pour améliorer les problèmes de performances sur les zones herbeuses sur Olympus.All Apex Legends Saison 13 Battle Pass Skins And RewardsVoir plus

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