Les joueurs d’Apex Legends vivent et meurent grâce à leur maîtrise des combats et des mouvements rapides. Il est donc d'autant plus important que vos paramètres dans Apex Legends soient réglés de manière à produire le meilleur FPS.
Heureusement, même les GPU modestes tels que la GTX 1060 ne devraient pas avoir de problème pour verrouiller 60 images par seconde en 1080p, sans parler des meilleures cartes graphiques les plus puissantes. Apex Legends est construit à l'aide du moteur Source de Valve et, basé sur nos tests, fonctionne bien sur une grande variété de matériels. Mais pour maximiser votre framerate, voici ce que vous devez savoir.
Aperçu des paramètres
Outre la résolution, la synchronisation vidéo et le rapport de format, vous pouvez ajuster 13 paramètres. Il y a aussi un plafond de 144 images par seconde en place, du moins si vous faites la chose «normale» et désactivez vsync. Il s'avère que vous devez réellement définir vsync sur 'dynamique' si vous voulez une fréquence d'images entièrement déverrouillée. [Thanks for the heads up, mgz.] De toute façon, 144fps ou illimité, vous devriez pouvoir mettre le meilleures cartes graphiques et Les processeurs à bon escient.
Il n'y a pas de préréglage disponible. Tous les paramètres doivent donc être ajustés manuellement. Beaucoup semblent avoir un impact minime sur les performances, même si globalement, vous pouvez les améliorer un peu en passant de la qualité maximale à la qualité minimale. Voici un bref aperçu des paramètres, ainsi que la différence de performance mesurée:
Anti crénelage: Les seules options sont aucune et TSAA (AA temporel), ce dernier étant courant de nos jours. TSAA réduit ses performances d’environ 3 pour cent.
Texture Streaming Budget: En dépit de la partie "nomade" du nom, il semble que ce soit la qualité ou la résolution de la texture. Vous pouvez le définir n'importe où entre Aucune et Insane (8 Go), bien que des réglages plus élevés recommandent d'avoir au moins 16 Go de RAM système. Passer de Insane à None améliore les performances autour de 6%.
Filtrage de texture: Affecte la netteté des détails de la texture et la transition entre les différents niveaux MIPMAP. Cela n'affecte généralement pas beaucoup les performances des GPU modernes, mais le passage du filtrage anisotrope 16x au filtrage bilinéaire améliore les performances sur 6%.
Qualité d'occlusion ambiante: Ce paramètre affecte le plus les performances, ainsi que la qualité de SSAO (les ombres dans les coins, etc.). Passer de haut à désactivé améliore les performances d'environ 15 pour cent.
Couverture de Shadow Sun: Apparaît pour contrôler la quantité d'ombres du soleil, probablement une forme d'illumination globale. Réglage sur low au lieu de high boosts framerates about 5%.
Détail de l'ombre du soleil: Contrairement à la quantité d'ombres du soleil, cela contrôle les détails des ombres du soleil. Le réglage sur faible / élevé améliore les performances sur 3 pour cent.
Détail de l'ombre du spot: Affecte le détail des ombres projetées par des lumières ponctuelles dans l'environnement (c.-à-d. Pas le soleil ou l'éclairage global). La désactivation de boosts framerates par 3 pour cent.
Éclairage volumétrique: Détermine si les rayons de soleil (c.-à-d. Les rayons de Dieu) sont projetés. Désactiver améliore les performances d'environ 6%.
Ombres tachetées dynamiques: Contrôle les ombres des lumières qui peuvent bouger. La désactivation de cette fonctionnalité dans mes tests n'a entraîné aucune modification des performances, bien que la scène spécifique puisse l'affecter davantage.
Détail du modèle: Ajuste le niveau de détail maximum pour les objets et les personnages. Une chute trop faible améliore les performances d'environ 6%.
Détail des effets: Détermine la qualité des effets visuels tels que les explosions, ce qui rend cette mesure difficile à mesurer car les tests au combat finissent par être très variables. Il n'y avait aucun impact observé sur les performances lors d'essais limités, mais cela n'incluait pas une scène de combat.
Marques d'impact: Contrôle où et combien de marques de balle apparaissent. N'a pas affecté les performances dans les tests limités, car les décalques de balles sont généralement faciles à restituer.
Ragdolls: Contrôle la précision des animations de la physique du corps mort, ce qui rend encore plus difficile la mesure de manière significative. La description dans le jeu indique que cela affecte la charge du processeur plutôt que la charge du GPU.
Globalement, pour passer de la qualité maximale à la qualité minimale, nous avons mesuré une augmentation d'environ 65% du nombre d'images par seconde sur une GTX 1060 6 Go à 1080p. Cela signifie que la plupart des résultats ci-dessus sont cumulatifs. Par conséquent, le fait de refuser l’occlusion ambiante, l’éclairage volumétrique et la couverture d’ombre au soleil, par exemple, devrait améliorer les performances d’environ 28%. Les GPU plus rapides peuvent facilement dépasser 144 images par seconde, tandis que les GPU plus lents voudront s'en tenir à des paramètres de qualité plus faibles pour maintenir 60 images par seconde si possible.
Première performance de Apex Legends
Nous avons effectué quelques tests de performances limités d’Apex Legends au lancement. Comme il s’agit d’un jeu gratuit, bien sûr, il est assez facile de savoir dans quel état il fonctionne correctement sur votre PC: il suffit de le télécharger et de tenter sa chance. C'est un téléchargement de 12,77 Go (pour le moment), ce qui n'est pas si mal.
Pour l'instant, je n'ai effectué que des tests limités, en utilisant la zone d'entraînement après avoir vérifié que les performances ne sont pas substantiellement différentes de celles du jeu principal. Tous les tests ont été réalisés avec un processeur i7-8700K, et j'ai testé au minimum en qualité 1080p et en qualité maximale 1080p / 1440p / 4K. Je vais voir comment ajouter des résultats supplémentaires dans les prochains jours, mais voici ce que j'ai trouvé pour le moment.
GTX 1060 6 Go et RX 580 8 Go effectuer presque la même chose, en moyenne autour de 100-115 fps à 1080p et une qualité minimale. Le RX 580 8 Go a fonctionné plus rapidement avec une qualité minimale, atteignant 125 ips en une séquence de référence courte, mais tous les autres tests ont montré les mêmes performances (donner ou prendre 1 à 3 ips, privilégiant généralement le 1060). À 1080p maximum, les performances sont tombées à 70-80 ips, avec des minimums proches de 60 ips. 1440p au maximum de qualité finit par être un peu lourd, chutant à 45-50 images par seconde et à un minimum de 40 images par seconde – la qualité minimale de 1440p se rapprochant toutefois de 60 images par seconde. Et finalement, la 4K ne se produit pas, du moins pas à 60 images par seconde. Les deux cartes se situaient autour de 24 ips en moyenne, avec des minimums compris entre 16 et 17 ips, mais 4K avec une qualité minimale dépassent au moins 30 ips.
Déplacement vers le territoire budgétaire, un GTX 1050 Ti à peine réussi à atteindre une moyenne de 60 images par seconde avec une qualité minimale de 1080p, et des creux inférieurs à ceux observés régulièrement. 1080p max baisse les performances à environ 35 images par seconde et à 1440p max, il est assis à une vitesse proche de 20 images par seconde. Fondamentalement, si vous voulez une vitesse constante de 60 images par seconde, vous voulez quelque chose de plus rapide qu'une 1050 Ti, ce qui signifie un niveau GTX 970 ou supérieur.
Pour les GPU haut de gamme, j’ai vérifié la RTX 2080, qui fonctionne généralement à peu près de la même manière que le GTX 1080 Ti. 1080p atteint le plafond de 144 fps avec la synchronisation vsync désactivée, quels que soient les paramètres, tandis que 1440p chute à 113 fps avec une qualité maximale, et 4K max à 63 fps (avec un minimum d'environ 50 images par seconde). En ajustant quelques options, vous obtiendrez facilement 4K au-dessus de 60 images par seconde, et 1440 images à 144 images par seconde est également viable. (Je vais refaire un essai avec vsync réglé sur dynamique pour une analyse plus détaillée dans un proche avenir.)
En ce qui concerne les exigences de processeur, je n’ai pas encore eu la chance de tester les processeurs AMD, mais un i5-8400 a fini par offrir les mêmes performances que le modèle overclocké 8700K, du moins lorsque la limite de 144fps est en vigueur. À 1440p et 4k, les performances étaient également à la base, de sorte que la configuration requise pour le processeur ne semble pas particulièrement lourde. Là encore, une puce à 4 cœurs prouverait peut-être le contraire.
En résumé, 60fps est tout à fait à la portée du matériel de milieu de gamme, mais pas nécessairement à la qualité maximale. Si vous avez un système de budget, vous devrez peut-être baisser vos paramètres au minimum pour atteindre 60 images par seconde, et même dans ce cas, il se peut que vous manquiez de temps, mais une vitesse de 40 à 50 images par seconde fonctionne encore assez bien si vous n'êtes pas ultra compétitif.