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Mise à jour: la progression de la passe de combat d'Apex Legends 7 était trop lente, elle est modifiée

Mise à jour: Respawn écoutait. Pour résoudre le problème de la progression trop lente des passes de bataille de la saison 7, le nombre de points d'expérience requis pour chaque étoile a été réduit de moitié, passant de 10000 xp à 5000 xp à partir d'aujourd'hui. De plus, comme expliqué sur Twitter, «à partir de la semaine prochaine, vos défis hebdomadaires prendront beaucoup moins de temps à se terminer». Le studio a également expliqué le contexte derrière la décision initiale.

Histoire originale: Electronic Arts a apporté quelques modifications à la passe de combat Apex Legends pour la saison 7, y compris une refonte des défis visant à simplifier le système. Les défis hebdomadaires récurrents ont été intégrés dans des quotidiens «remaniés», des défis hebdomadaires uniques seront disponibles pour être complétés tout au long de la saison, et au lieu d'attribuer des points, terminer un défi vous rapportera 1 à 5 étoiles, selon la difficulté. Dix étoiles sont nécessaires pour obtenir un niveau de passe de combat.

L'idée, selon EA, est de rendre la progression des passes de combat "plus simple et plus gratifiante" et de faciliter le suivi de vos progrès. Cela semble raisonnable à première vue: "J'ai besoin de quatre étoiles de plus pour un niveau et ce défi vaut quatre étoiles" est plus facile à calculer dans votre tête que les chiffres XP bruts, après tout. Mais sur la base de la réaction à la passe dans le sous-répertoire Apex Legends, cela ne fonctionne pas tout à fait comme prévu.

Le problème est que sous le nouveau système, la progression des passes de combat est beaucoup plus lente que lors des saisons précédentes. Redditor GrubbyLilPaws l'a résumé dans un article d'une ligne:

(Crédit d'image: GrubbyLilPaws)

Redditor Sp00kyGamer a creusé plus en détail les chiffres, affirmant que les joueurs qui jouent tous les jours pendant les 88 prochains jours et terminent chaque défi quotidien chaque jour gagneront 70 niveaux de passe de bataille, tandis que les défis hebdomadaires en valent 50 de plus.

"Mettre les chiffres ensemble, ça n'a pas l'air si mal", ont-ils écrit. "Mais comparé au gain de niveaux XP normaux et à la vitesse à laquelle on pouvait gagner dans les systèmes de passe de combat précédents, l'ancien système était beaucoup plus facile pour le joueur s'il manquait un tas de défis quotidiens, car il était BIEN plus facile à gagner. niveaux via XP, et vous pourriez obtenir 2 niveaux gratuits simplement en accomplissant 10 missions quotidiennes par semaine. "

(Crédit d'image: Electronic Arts)

Je ne peux pas garantir le calcul, mais l'essentiel est que "ce nouveau système est BEAUCOUP trop strict pour les joueurs occasionnels, et les oblige en fait à jouer presque tous les jours de la saison s'ils veulent atteindre le niveau 110", et il semble y avoir un large accord sur ce point.

  • "J'ai joué pendant les trois dernières heures, j'ai été dans le top 5 à quelques reprises et j'ai remporté une victoire avec une demi-douzaine de victoires. Et je n'ai pas progressé d'un niveau UNIQUE dans la passe de combat." – thebadsociologue
  • "Il est" rentabilisé "si vous ignorez le fait que cela vous oblige à broyer énormément si vous voulez le terminer. Vous devez littéralement obtenir 100% de vos quotidiens plus presque tous vos hebdomadaires pour obtenir 110 . " – DélicieuxWaifood
  • "J'ai joué ces trois dernières heures et je n'ai pas progressé. Comment diable suis-je censé le faire en 88 jours. Je ne joue que de manière décontractée, et je n'ai pas le temps de consacrer des heures et des heures au jeu tous les jours." – amblivion
  • "Ouais, ce sont les niveaux de mauvaise saison 1. Honnêtement, je suis un peu choqué de voir à quel point il serait difficile d'en obtenir 100 cette fois-ci. Je dis que ce serait le cas, car pour la première fois, je saute le BP sans même y penser. " – ImHully
  • "Tout ce que je voulais vraiment, c'était cette peau d'octane mais comment diable suis-je censé arriver au niveau 50 !?" – TheVoicesSayHi

De nombreuses affiches disent qu'elles n'achèteront pas la nouvelle passe de combat à moins qu'EA ne fasse quelque chose pour améliorer le rythme de progression. Je ne serais pas surpris si cela se produisait: la saison 7 d'Apex Legends vient de commencer, et étant donné le nombre de modifications apportées à la passe de combat, la nécessité d'un réglage après le lancement n'est pas une surprise. Apex a également récemment été publié sur Steam, ce système sera donc la première introduction au jeu pour de nombreux nouveaux joueurs.

J'ai contacté EA pour m'enquérir de cette possibilité et je le mettrai à jour si je reçois une réponse. Pendant que nous attendons cela, vous pouvez contribuer "pensées, suggestions et idées" à un fil de rétroaction de la passe de bataille de la saison 7 en pleine croissance sur Reddit.

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