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Pour célébrer l’Olympe, le summum des cartes Battle Royale

Pour célébrer l'Olympe, le summum des cartes Battle Royale

Quand vous pensez aux superbes cartes FPS de tous les temps, quels noms vous viennent à l’esprit ? Le 2Fort de Team Fortress 2 ? Face aux mondes d’Unreal (s’ouvre dans un nouvel onglet) ? Le Blood Gulch de Halo ? Dust2 de Counter Strike (s’ouvre dans un nouvel onglet) ? Des cartes emblématiques d’un morceau, définissant la sensibilité de leurs jeux respectifs, des mises en page gravées dans l’esprit de tout amateur de tireurs qui se respecte. Mais ce sont des cartes d’une époque plus ancienne et, sauf exceptions comme Overwatch et Halo Infinite, les tireurs d’aujourd’hui mesurent leur arénas en kilomètres, et non en pieds carrés. Des îles entières dont l’échelle même exige des structures répétées et des collines vides – et même si nous nous souvenons avec émotion d’emplacements individuels tels que Tilted Towers et Skulltown, l’une de ces cartes gonflées peut-elle tenir tête à ces titans de la conception de niveaux ? On le peut. Et tout ce que vous avez à faire est de regarder vers le ciel. J’aime l’Olympe. J’adore tellement Olympus que je porte le t-shirt (s’ouvre dans un nouvel onglet). Sortie en novembre 2020, la troisième carte d’Apex Legends était un changement radical non seulement des cartes précédentes de ce jeu, mais aussi de la bataille royale en gros. En raison de cette échelle susmentionnée, les cartes BR ont tendance à se sentir un peu sans forme, nécessitant beaucoup d’espace vide avec lequel pour s’adapter à 100 joueurs ou plus. Que ce soit Erangel de PUBG ou quel que soit le nom de l’île en constante évolution de Fortnite, ces champs de bataille comportent toute une série de randonnées à travers des collines indistinctes pour accéder aux bons morceaux. Les deux premières cartes d’Apex, King’s Canyon et World’s Edge, ont condensé cet espace mort considérablement – une partie de l’intention d’Apex d’être un BR beaucoup plus rapide avec beaucoup moins de temps d’arrêt passé à fouiller et à errer. Mais ce sont aussi des espaces désordonnés et non naturels, l’illusion d’être un paysage crédible brisé par des montagnes pointues qui forment des angles parfaits à 90 degrés et des falaises soudaines tombant dans l’oubli. Ils sont mécaniquement compétents, parfois même visuellement époustouflants, mais se réunissent rarement en tant que lieux complets et crédibles.

Ciel haut

Olympus, quant à lui, est tout à fait singulier, cohérent dans la conception et la construction visuelle d’une manière que peu de cartes BR arrivent à être. Ville utopique dans les nuages, l’artifice absurde fonctionne parfaitement pour fonder thématiquement la variété mécanique exigée du genre. Une place d’hôtel chic cède la place à la ferme hydroponique nécessaire à son fonctionnement; des centrales électriques massives dissimulées des maisons de vacances par une fausse façade de montagne. Chacune d’entre elles offre un style différent de rencontre de combat et de décor visuel, rendu cohérent grâce à une conception architecturale élégante mais fonctionnelle. Même les espaces intermédiaires se sentent pleins d’intention, des collines formées de panneaux de style Portal 2 qui vous dirigent à travers des zones clés, ce pic artificiel toujours présent à l’horizon pour vous orienter. Chacun de ces emplacements est également mécaniquement distinct ; de grands espaces ouverts au bord de la carte se déversant dans un parc central, laissant place à des environnements urbains plus claustrophobes autour de Turbine et des quais.Une vue d'en haut de l'Olympe(Crédit image : Respawn Entertainment) Olympus est magnifique d’une manière qui élève les meilleures parties de l’esthétique d’Apex. Son artifice délibéré fonctionne parfaitement dans les limites du moteur source, qui a du mal à peindre des paysages naturels même après les lourds ajustements du moteur de Respawn. C’est le jeu qui se rapproche le plus de ses propres bandes-annonces animées, lumineuses et éclatantes de couleurs. Pendant les temps morts entre les combats, vous pouvez imaginer ce que ce serait de vivre dans cette utopie défiant la gravité. Pour ouvrir un ordinateur portable à une table de jardin à Estates, pour faire du vélo électrique à travers le champ de Hammond. Vous avez une idée de la société qui aurait vécu ici, cachant les mécanismes qui maintiennent leur haute maison à flot juste hors de vue (et loin de l’esprit) derrière de faux pics et sous de l’herbe colorée artificiellement. C’est presque dommage que le seul but de cet espace est de faciliter les fusillades sanglantes entre les charmants meurtriers d’Apex. Les meilleures cartes sont des espaces passionnants à explorer selon leurs propres mérites, des espaces qui invoquent l’imagination et vous font vous interroger sur tous les coins et recoins. Olympus est tout cela – il se trouve également qu’il s’agit d’une sacrée bonne arène de sport sanguinaire de 60 joueurs.

Feu réel

Compte tenu de la nature du service en direct des jeux multijoueurs modernes, les cartes ne sont plus des choses uniques. Même des classiques vénérables comme Dust2 ont reçu plusieurs liftings (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais BR a tendance à être plus spectaculaire dans ses changements. Les meilleures cartes sont des espaces passionnants à explorer par eux-mêmes, des espaces qui invoquent l’imagination. Si j’étais pour demander directement quelle est la carte BR la plus connue, vous diriez probablement « celle de Fortnite ». Mais cette île explose et se retourne plusieurs fois par an – et qui peut dire quelle version était la plus appréciée ? Les gens pensent-ils avec émotion à Tomato Town, ou le multivers de l’itération actuelle, frappé par la guerre, est-il le meilleur que nous ayons jamais eu? Apex a également eu ce problème. King’s Canyon est sale avec de nouveaux emplacements abandonnés sur les anciens, des morceaux entiers de la carte soufflés au nom de l’équilibre. World’s Edge, quant à lui, a commis le péché impardonnable de se débarrasser du train (ouvre dans un nouvel onglet). Cependant, les changements d’Olympus semblent plus soigneusement pris en compte – en remplaçant les emplacements qui se sentaient déjà remplis par des endroits plus caractéristiques et mécaniquement dynamiques. À qui manque Crossroads quand il y a maintenant un vaisseau spatial terrifiant infesté de vigne amarré à sa place ?Un vaisseau spatial s'accroche à une ville de vignes(Crédit image : Respawn Entertainment) Les mises à jour d’Olympus ressemblent moins à un changement pour le changement qu’à des solutions additives aux (très peu) points de friction de la carte. Le plus grand ajout a ajouté deux nouveaux emplacements et un champ étendu entre Bonsai et le Phase Runner, un changement qui a davantage servi à attirer le trafic hors du champ central des laboratoires et à tirer le hall plus au sud. Le service en direct exige un nouveau contenu et les mises à jour de la carte ont tendance à viennent pour ajouter quelque chose de nouveau et d’excitant à un espace connu. Mais alors qu’Olympus est fermement pris dans ce cycle et a toute une équipe derrière son développement, ses mises à jour ressemblent plus à regarder un mappeur amateur affiner et perfectionner son chéri. Chaque changement corrige un point douloureux précédent, tout en gardant la personnalité globale de la carte largement intacte même 20 mois plus tard.

Doublures d’argent

Maintenant, les gens d’Apex me diront probablement que World’s Edge est la carte la plus compétitive, qu’il y a une raison pour laquelle Apex Legends Global Series de cette année a choisi Storm Point plutôt qu’Olympus comme deuxième carte. Et c’est peut-être vrai – après tout, cela ne ferait pas un bon visionnage d’esports si les équipes continuaient à tomber à travers des trous dans les nuages ​​en dessous. Mais les meilleures cartes sont rarement les «meilleures» cartes. Si vous voulez une bonne partie de TF2, vous ne jouez pas sur 2Fort, où les matchs dureront plus d’une heure avec zéro point marqué. Mais nous nous souvenons de ces cartes en raison de leurs impasses sociales insolubles. Nous nous souvenons de Dust2 parce qu’il est confortable dans sa perfection. Nous nous souvenons de Facing Worlds en raison de ses forteresses d’astéroïdes orbitales absurdes. Ils sont, à leur manière, des distillations parfaites de ce que sont leurs jeux respectifs.J’adore Olympus parce que c’est un brillant exemple de tout ce que j’aime dans Apex Legends.Même si je pense qu’Olympus est une excellente carte classée, en fait, ce n’est pas pourquoi Je l’aime. J’adore Olympus parce que c’est un brillant exemple de tout ce que j’aime dans Apex Legends : les sensibilités des tireurs plus âgés introduites dans la bataille royale moderne. De ses thématiques de science-fiction fantastiques à sa mise en page délibérée (y compris un gimmick de carte massif sous la forme du Phase Runner couvrant toute la ville), il s’agit d’une conception de niveau FPS classique de bout en bout.Horizon surplombe l'Olympe jusqu'à la ville en contrebas(Crédit image : Respawn Entertainment) Respawn a déjà apporté une partie de cette idéologie à sa dernière carte BR, Storm Point, qui, malgré le retour à un environnement plus naturel, parvient à se sentir davantage comme un lieu unique : des forêts luxuriantes et des plages en pente vers une montagne. de pointe. Les champs de transition de Storm Point dirigent plus délibérément les lobbies vers de bons combats, même si la carte est probablement 30% plus grande qu’elle ne devrait l’être. Mais même au-delà de ses contemporains de la carte Apex, Olympus est la preuve que les cartes de bataille royale ne doivent pas se des étendues infinies de plaines, de forêts et de paysages désertiques. Ils peuvent être tout aussi délibérés, absurdes et dégoulinants de personnalité que n’importe quelle carte FPS traditionnelle. À un moment où on a l’impression que BR s’est calcifié autour de quelques jeux et de leur poignée d’îles, Olympus crie qu’il y a encore tellement, tellement plus d’espace à explorer dans les types de champs de bataille dans lesquels nous pourrions tomber. Ou peut-être que je ‘ Je suis juste fantaisiste. Après tout, j’ai l’impression d’avoir la tête fermement coincée dans les nuages, n’est-ce pas ?

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