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Un développeur d'Apex Legends laisse un avis négatif par Glassdoor sur les conditions de travail à domicile

Dans une critique sur la page Glassdoor de Respawn Entertainment, un développeur actuel a détaillé de manière anonyme son expérience principalement négative de travail sur Apex Legends. Sur Glassdoor, les employés actuels et anciens ainsi que les personnes interrogées peuvent publier des avis publics sur ce que c'est que de travailler ou d'entretenir pour une entreprise.

Étant donné que Glassdoor n'est pas largement accessible sans compte, une capture d'écran complète de l'article a depuis fait son chemin vers Apex Legends Reddit.

Les points négatifs décrits par l'employé portent sur les conditions de travail chez Respawn pendant la pandémie, ce qui a obligé les développeurs à travailler à domicile.

«La plupart des autres sociétés de jeux (Epic, Activision, Bungie, etc.) ont prolongé les délais de projet et les feuilles de route des fonctionnalités / contenus pour tenir compte des gains d'efficacité et du stress / anxiété généraux pendant COVID 19, mais pas sur le projet Apex», indique le message. . "Je me sens extrêmement stressé et épuisé en essayant de maintenir nos sorties saisonnières sur le même calendrier agressif que la productivité pré-abri en place."

D'autres jeux tels que Fortnite, Destiny 2 et Final Fantasy XIV ont tous connu des retards importants dans le nouveau contenu en raison de la pandémie. Pour Apex Legends, cependant, son retard dans la saison 5 a été annoncé quelques jours avant son lancement, et il n'a été repoussé que d'une semaine.

Le message indique en outre que "[Respawn] Je n'ai aucune idée de la façon de réaliser un projet de service en direct, ce qui signifie de mauvaises décisions de planification et aucun dimensionnement du travail, ce qui signifie que nous avons en fait très peu d'idée de ce que nous pouvons accomplir au cours d'un mois donné. "

L'employé critique également le fait de travailler jusqu'à 13 heures par jour et le manque d'attention porté à la santé des employés.

Depuis la publication de l'article sur Reddit, plusieurs développeurs ont répondu. Chad Grenier, responsable d'Apex Legends, a écrit une réponse détaillée, déclarant: "Transitions vers [working from home] tout d'un coup, pendant une pandémie, c'était vraiment très dur pour l'équipe, il a fallu un certain temps pour s'y habituer, et nous n'avions certainement jamais vécu cela auparavant, donc nous sommes tous dans un territoire inconnu. Nous n'avions certainement pas les outils, la technologie ou les systèmes en place pour effectuer une transition en douceur pour passer d'une équipe de plusieurs centaines de personnes sur le même campus à un studio complètement distant. "

En ce qui concerne les délais, Grenier déclare: «J'ai parlé à l'équipe de leurs délais. Comme un disque rayé, je demandais continuellement aux gens de parler à leurs managers ou producteurs s'ils ne pourraient pas faire leur travail à temps sans se presser. Les retards seraient acceptables, nous aurions juste besoin d'en savoir un. "

Grenier poursuit en disant qu'il y a effectivement eu des retards dans les saisons 4 et 5, ainsi que du contenu sur toute la ligne, en raison des employés ayant besoin de temps pour s'adapter. Dans l'ensemble, il décrit les conditions de travail modifiées pendant la pandémie, une expérience d'apprentissage dans laquelle tout ne s'est pas bien passé.

S'il est bon de voir le chef du projet prendre la plainte anonyme au sérieux, il est compliqué de demander aux employés de déclarer eux-mêmes leur baisse de productivité. D'une part, il demande aux employés de croire que leurs dirigeants ont leurs intérêts à cœur, d'autre part Grenier réitère que «personne ne veut laisser tomber les fans» et «tout le monde veut corriger ce bug ou terminer cette fonctionnalité intéressante» . Cette façon de penser implique une certaine attente que les développeurs peuvent facilement internaliser. Un développeur qui doit demander un délai peut facilement avoir l'impression de laisser tomber les fans d'Apex et l'équipe, et donc refuser de demander plus de temps. L'annonce de retards à l'échelle de l'entreprise peut plutôt libérer les développeurs de cette responsabilité.

Alors que plusieurs sociétés de jeux ont signalé un sentiment général d'ajustement aux nouvelles conditions, ce n'est certainement pas vrai pour tout le monde.

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