0

Une nouvelle étude révèle que le jeu est « peu susceptible » d’affecter le bien-être

Apex Legends émerge des profondeurs avec une nouvelle carte nautique Arenas la semaine prochaine

Une nouvelle étude menée par des chercheurs de l’Université d’Oxford a révélé que le jeu n’a pas d’effet global sur la santé mentale. La recherche (ouvre dans un nouvel onglet), menée par une équipe de l’Oxford Internet Institute, contredit les résultats d’une étude précédente (ouvre dans nouvel onglet) par la même équipe en 2020, qui a conclu que les personnes qui ont joué à des jeux pendant de longues périodes ont déclaré se sentir plus heureuses que celles qui ne l’ont pas fait. Mais il existe deux différences essentielles entre les études. La nouvelle étude a une taille d’échantillon beaucoup plus grande que la première étude, avec plus de 39 000 participants contre moins de 4 000 dans l’original. De plus, la nouvelle étude a pu suivre directement le gameplay de ses participants, alors que l’étude précédente s’appuyait exclusivement sur les estimations rapportées par les joueurs. Avec la permission des joueurs, sept éditeurs ont collaboré à l’étude pour partager les données de gameplay de jeux comme Apex Legends, Eve Online , Forza Horizon 4 et Outriders. Les habitudes de jeu des participants ont été observées sur une période de six semaines et on leur a demandé de rendre compte de leurs expériences en termes tels que « autonomie », « compétence » et « motivation intrinsèque ». S’adressant au Guardian (ouvre un nouvel onglet), le professeur Andy Przybylski a déclaré: « Nous avons vraiment donné aux augmentations et aux diminutions du jeu vidéo une chance équitable de prédire les états émotionnels de la satisfaction de la vie, et nous n’avons trouvé aucune preuve à ce sujet – nous avons trouvé des preuves que ce n’est pas vrai de manière pratiquement significative. » Mais Przybylski tenait également à souligner que, bien que plus complète que la plupart des autres études sur le jeu et la santé mentale, la nouvelle étude était encore limitée par rapport à la taille de l’industrie du jeu et au nombre de personnes qui jouent à des jeux dans le monde. Après avoir initialement approché plus de 30 éditeurs pour participer, seuls sept ont finalement répondu, et ces sept ont mis « un an et demi » pour fournir leurs données. Pendant ce temps, dans un article séparé (ouvre dans un nouvel onglet) publié sur le site Web de l’Université d’Oxford, Przybylski ont déclaré que le jeu peut affecter le bien-être d’une personne dans des circonstances plus spécifiques, comme lorsqu’elle a l’impression de ne pas pouvoir s’arrêter. « Ce n’était pas la quantité de jeu, mais la qualité qui comptait… s’ils sentaient qu’ils devaient jouer, ils se sentaient plus mal. S’ils jouaient parce qu’ils adoraient ça, alors les données ne suggéraient pas que cela affectait leur santé mentale. Il semblait pour leur donner un fort sentiment positif », a-t-il déclaré. Néanmoins, Przybylski déclare qu’il n’y a « aucune preuve » que limiter la quantité de jeu améliorera votre santé mentale, remettant davantage en question les politiques qui cherchent à réprimer le temps de jeu, telles que Les lois chinoises (ouvre dans un nouvel onglet) qui limitent les enfants à jouer pendant une heure par jour les vendredis, samedis et dimanches.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *